关于Blend Alpha碰到半透明物体遮挡错误的问题,现有两种方法,
第一种, 传统方式,D3D9时代和Android平台上,一般使用双pass来解决,(AlphaTest + Blend Alpha).
第二种,DX10以后加入了 Alpha to Coverage来替代了之前的双pass方式,Unity5.3以后unityshader 里面对应的是 AlphaToMask
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OpenGL3.3_Blend_AlphaBlend.rar
DirectX编程:Alpha混合示例程序
这个代码详细示例了API函数AlphaBlend把图片透明过渡的动画特效,一个比较易学的示例.
Alpha Blend Toolbar Alpha Blend Toolbar
个人博客中关于学习Opengles的第七篇文章中讲解ALpha Blend的源代码
AlphaBlend图片透明过渡动画特效-精品源代码
[DirectX]Programming.Role.Playing.Games:02_03_AlphaBlend代码
显示驱动硬件加速测试代码,AlphaBlend硬件加速,是wince下开发显示驱动必备代码
这是在网上下载的资料,支持wicne5.0(包含)的版本和windows mobile
Alpha Blending demo for image proce
可编程通道实现Color混合,Alpha混合,实现一些透明效果.
TransparentBlt+AlphaBlend透明、半透明、圆角半透明显示BMP图片
使用AlphaBlend函数生成透明启动画面的示例应用程序
alphablend.c alphablendnosort.c
• Blend, Cull, Stencil, Color Mask and Depth options can now reference properties. • Properties now can have custom attributes. • Improved editor rendering pipeline leading to huge performance ...
用blendshape制作面部表情,需要进行表情镜像。 于是开工,做了一个blendshape表情镜像的小插件。 maya2016、2018测试正常,安装使用说明都在压缩包内。 详情请见:https://www.jianshu.com/p/82e1b963b455
使用AlphaBlend函数实现位图半透明绘制
果然像一些高手说得一样,Direct3D和OpenGL其实是相通的。像Direct3D中要实现此功能要这么写: m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND...
blend开发,让你的界面更绚丽 Expression Blend实战开发系列主要从使用blend的角度,全面讲述实际项目开发中使用blend的手法,如何快速开发,彻底的分离界面和后台代码的耦合。
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