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05年写的一个儿时玩的4子棋游戏

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http://hi.baidu.com/dapplehou/blog/item/5ddafdfae8a860cfb58f31b3.html

 

儿时常和伙伴们玩下棋游戏,比如动物棋、两子棋、四子棋(我们叫这种棋为两个打一个)。后来学象棋,就不玩它们了,但能勾起特别多的对童年幸福时光的回忆。因为怀旧,就写了这样一个小游戏。

一开始,两军对垒:

如果自己的两子和对方的一子在同一条线上,则对方的子被吃掉,如下图

被吃的只剩1个子,就算输了,如下图黄的一方输了,

 

后来尝试添加了人工智能的记忆与自动学习功能,与状态搜索不同的是,我的方法采用的是简单的有奖惩参与的模式记忆。用一种算法配合一个阀值参数控制记忆的活跃度(idea来源于动物行为的敏感化与习惯化的思考),每走一步棋,就是一个刺激,引起趋利避害的反应,利害数值是由多次比赛积累下来的模式集合。这种简单的博弈棋用来做一些人工智能新点子的试验非常有趣。

author:dapplehou

email:mmonkeyer@!63.com

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