- 浏览: 109348 次
- 性别:
- 来自: 成都
最近访客 更多访客>>
文章分类
最新评论
-
dev_liu:
lipengyu2006 写道现在怎么样儿了啊 房子多少钱买 ...
最近比较心烦 -
lipengyu2006:
现在怎么样儿了啊 房子多少钱买的。
最近比较心烦 -
cynan168:
...
hibernate数据查询的几种方式 -
My_Choice:
joram中文文档 -
My_Choice:
非常感谢,太有用了,中文文档不好找啊,而且是这么详细的
joram中文文档
板桥里人 http://www.jdon.com 2002/05/02
Flyweight 定义:
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
为什么使用?
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞
大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗
费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被
共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight 中两
个重要概念内部状态intrinsic 和外部状态extrinsic 之分.
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,
很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight 模式中常出现Factory 模
式.Flyweight 的内部状态是用来共享的,Flyweight factory 负责维护一个Flyweight
pool(模式池)来存放内部状态的对象.
Flyweight 模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合
很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们
可以将这些字符串储存在Flyweight 池(pool)中.
如何使用?
我们先从Flyweight 抽象接口开始:
public interface Flyweight
{
public void operation( ExtrinsicState state );
}
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
public interface ExtrinsicState { }
下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间,
ConcreteFlyweight 必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是
说,ConcreteFlyweight 必须和它的应用环境场合无关.
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private IntrinsicState state;
public void operation( ExtrinsicState state )
{
//具体操作
}
}
当然,并不是所有的Flyweight 具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的
ConcreteFlyweight:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
public void operation( ExtrinsicState state ) { }
}
Flyweight factory 负责维护一个Flyweight 池(存放内部状态),当客户端请求一个共享
Flyweight 时,这个factory 首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory 只是简单返
回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池
public class FlyweightFactory {
//Flyweight pool
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public Flyweight getFlyweight( Object key ) {
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
if( flyweight == null ) {
//产生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight();
flyweights.put( key, flyweight );
}
return flyweight;
}
}
至此,Flyweight 模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......
从调用上看,好象是个纯粹的Factory 使用,但奥妙就在于Factory 的内部设计上.
Flyweight 模式在XML 等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用
Flyweight 模式可以提高效率,以唱片CD 为例,在一个XML 文件中,存放了多个CD 的资料.
每个CD 有三个字段:
1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的
CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为
UnsharedConcreteFlyweight.
首先看看数据源XML 文件的内容:
<!---->
<collection></collection>
<cd></cd>
<year></year>1978
<artist></artist>Eno, Brian
<cd></cd>
<year></year>1950
<artist></artist>Holiday, Billie
<cd></cd>
<year></year>1977
<artist></artist>Eno, Brian
.......
虽然上面举例CD 只有3 张,CD 可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且
有重复的(歌唱者姓名).
CD 就是类似上面接口 Flyweight:
public class CD {
private String title;
private int year;
private Artist artist;
public String getTitle() { return title; }
public int getYear() { return year; }
public Artist getArtist() { return artist; }
public void setTitle(String t){ title = t;}
public void setYear(int y){year = y;}
public void setArtist(Artist a){artist = a;}
}
将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:
public class Artist {
//内部状态
private String name;
// note that Artist is immutable.
String getName(){return name;}
Artist(String n){
name = n;
}
}
再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist
public class ArtistFactory {
Hashtable pool = new Hashtable();
Artist getArtist(String key){
Artist result;
result = (Artist)pool.get(key);
////产生新的Artist
if(result == null) {
result = new Artist(key);
pool.put(key,result);
}
return result;
}
}
当你有几千张甚至更多CD 时,Flyweight 模式将节省更多空间,共享的flyweight 越多,空间
节省也就越大.
发表评论
-
追MM与Java的23种设计模式[转]
2007-01-20 03:09 1151... -
设计模式之Factory
2007-01-20 02:58 1132定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的 ... -
设计模式之Visitor
2007-01-20 02:54 1086Visitor 定义 作用于某个对象群中各个对象的操作. 它 ... -
设计模式之Interpreter(解释器)
2007-01-20 02:53 1138Interpreter 定义: 定义语言的文法 ,并且建立一 ... -
设计模式之Mediator(中介者)
2007-01-20 02:53 1159Mediator 定义: 用一个中介对象来封装一系列关于对象 ... -
设计模式之Strategy(策略)
2007-01-20 02:51 1069Strategy 是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定 ... -
设计模式之State
2007-01-20 02:51 1047设计模式之State State 的 ... -
设计模式之Command
2007-01-20 02:49 959Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代 ... -
设计模式之Chain of Responsibility(职责链)
2007-01-20 02:47 1083Chain of Responsibility 定义 Cha ... -
设计模式之Observer
2007-01-20 02:46 958Java 深入到一定程度,就 ... -
设计模式之Memento(备忘机制)
2007-01-20 02:45 1072Memento 定义: memento 是一个保存另外一个对 ... -
设计模式之Template
2007-01-20 02:41 820Template 定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步 ... -
设计模式之Bridge
2007-01-20 02:39 924Bridge 定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能 ... -
设计模式之Composite(组合)
2007-01-20 02:38 862Composite 定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成 ... -
设计模式之Adapter(适配器)
2007-01-20 02:36 812定义: 将两个不兼容的 ... -
设计模式之Proxy(代理)
2007-01-20 02:35 1084理解并使用设计模式, ... -
设计模式之Facade(外观)
2007-01-20 02:34 814Facade 的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界 ... -
设计模式之Builder
2007-01-20 02:33 939Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分 ... -
设计模式之Singleton(单态)
2006-12-28 21:28 1023定义: Singleton 模式主要作用是保证在Java 应 ... -
设计模式之Prototype(原型)
2006-12-28 21:22 1167定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型 ...
相关推荐
设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx
设计模式(C#)之享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) (Level 300)
主要为大家详细介绍了C++设计模式之享元模式Flyweight,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第12节:结构型模式Flyweight享元模式
C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式)
主要介绍了C++设计模式编程的Flyweight享元模式结构,享元模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的"仓库"(对象池),需要的朋友可以参考下
设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...
FlyWeight享元 --- 对象结构型模式
C++设计模式课件13_Flyweight_享元模式.pdf
享元模式英文称为“Flyweight Pattern”,我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来;如果翻译成为羽量级模式或者蝇量级模式等等,虽然可以含蓄的...
设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...
结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite(组合),设计模式之Decorator(油漆工),设计模式之Bridge,设计模式之Flyweight(享元). 行为模式:设计模式之...
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
主要介绍了Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍,本文讲解了为什么使用共享模式/享元模式、如何使用共享模式/享元模式、Flyweight模式在XML等数据源中应用等内容,需要的朋友可以参考下
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为...
23种Python设计模式示例演示源码包,比如包括了工厂模式、Bridge桥接模式、Builder构建模式、Facade外观模式、Adapter适配器模式,Composite组合模式、Decorator装饰器模式,FactoryMethod工厂方法模式、Flyweight享...
主要介绍了Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构,享元模式能够最大限度地重用现有的同类对象,需要的朋友可以参考下