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swing编程的一些需要注意的事情

 
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swing是非线程安全的,也就是说,如果多个线程同时对一个swing组件进行操作,很可能会引发异常等问题,以至程序崩溃。毕竟,repaint是一个比较花费时间的操作,如果一个swing组件在repaint的过程中,其内容被更改,就会导致repaint的内容与修改后的内容不符,可能导致访问错误(比如多线程环境下修改一个List的item项)。

使用Swing的时候,有几个需要注意的地方。首先,当一个swing窗体被创建并现实的时候,会有一个叫做“事件分派线程”的线程被创建,所有的事件处理方法(repaint、actionPerformed等等)都是由这个线程负责执行的,也就是说,整个swing窗体(包含其中的组件)都是这个线程支撑的。

使用swing的几个规则:

1)如果遇到耗时的或者可能阻塞的事情要去做,就创建一个线程去处理它。比如,文件io、网络连接、大规模数据处理。不要放在事件分派线程中处理,以免导致swing界面不响应。

2)如果一个处理需要从swing ui中读取数据,则应该在此方法处理任何具体事情前,将所有数据从UI中读取完毕,然后再处理。

3)如果你需要等待一个固定的时间,使用Timer而不要让事件分派线程sleep();,因为这里一sleep,别的事件就没法处理了。

4)不要在别的线程中操作ui,应该设置相应参数,让事件分派线程操作ui,保证只有一个线程操作swing这个线程非安全的东西。(swing程序的单一线程规则)

还有几个为数不多的方法是线程安全的:

JTestComponent.setTest(); JTestArea.insert/append/replaceRange

可以在任意的线程中添加/删除事件监听器。JComponent的repaint和revalidate方法可以在任意线程中调用,repaint方法调度一个重绘事件,revalidate调度一个布局事件,肯定也会紧接着构件一个重绘事件。

参考资料:《java2核心技术 卷II高级特性》

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