1.在unity中,下列哪种灯光是专门为烘焙设计的?
A. Point Light
B. Spot Light V
C. Directional light
D. Area Light
2. Unity的C#脚本中下列哪个方法能够获取一个物体所有子物体的元素集合?
A. GetComponentInChildren<>()
B. GetComponentsInChildren<>() V
C. GetComponent<>()
D. GetComponents<>()
3. 如何调出Unity的LightMapping设置窗口?
A. Edit → Render → Settings → LightMapping
B. Edit → Project → Settings → LightMapping
C. Window → LightMapping V
D. File → LightMapping
4. Vector3的变量是下列哪个数据类型?
A. Float V
B. Int
C. String
D. Double
5. 如何为新产生的物体添加一个脚本?
A. GameObject. AddComponent
B. AddComponentMenu
C. RequireComponent
D. Component.GetComponent
6. 假如场景中有两个相机,一个UI相机和一个场景主相机,设置什么参数可以既能显示UI又能显示主相机照射的场景中的物体?
A. 相机的Z轴位置
B. 相机的Depth参数
C. 相机的RenderPath参数
D. 相机的Projection参数 V
7. 在unity的质量设置(QualitySettings)中,下列哪一项不是unity支持的抗锯齿采样倍数?
A. 2x Multi Sampling
B. 4x MultiSampling
C. 6x MultiSampling V
D. 8x MultiSampling
8. Unity默认情况下不能创建下列哪种几何体?
A. Cube
B. Sphere
C. Cylinder
D. Cone V
9. 在Unity中,如果一个自定义的天空球贴图出现了接缝,下列哪种方法可以解决?
A. 在贴图的导入设置中设置Wrap Mode为Clamp V
B. 重新制作更大的天空贴图
C. 在贴图的导入设置中设置贴图的Max Size设置到最大
D. 在贴图的导入设置中提高贴图的抗锯齿设置
10. Unity在发布Android应用时,PlayerSettings中必须更改的参数是哪一个?
A. Bundle Version
B. Bundle Identifier V
C. Icon
D. Splash Image
11. Unity中,使用下列哪个类或结构提供的方法可以把当前游戏的数据保存到本地?
A. PlayerPrefs类 V
B. Mathf结构
C. MasterServer类
D. WWW 类
12. 想要在当前场景的基础上叠加加载一个新的场景,使用下列哪种方法可以做到?
A. Application.LoadLevel(); V
B. Application.LoadedLevel();
C. Application.LoadLevelAdditive();
D. Application.LoadLevelAsync();
13. 下列哪个更新方法不是属于MonoBehaviour自带的方法?
A. Update();
B. LateUpdate();
C. FixedUpdate();
D. BeforeUpdate(); V
14. 下列哪种做法可以使Unity在一台机器上启动多个程序实例?
A. 在Edit→Preference中的General选项卡下勾选Always show Project Wizard V
B. 在Edit→Preference中的General选项卡下勾选Always Auto Refresh
C. 在Edit→Preference中的General选项卡下勾选Editor Analytics
D. 在Edit→Preference中的General选项卡下勾选Verify Saving Assets
15. 下列关于Unity的说法正确的是?
A.Unity能发布具有Java源代码的工程
B. Unity支持任何脚本语言
C. Unity中物体的Transform元素可以删除掉
D. Unity中的任何物体都有一个世界坐标和一个局部坐标 V
16. 下列哪个方法可以把物体的世界坐标转换成相机的屏幕坐标?
A. Camera.ScreenToViewportPoint
B. Camera.ScreenToWorldPoint
C. Camera.WorldToScreenPoint V
D. Camera.ViewportToScreenPoint
17. Unity地形系统中,下列哪一项是不可以控制的?
A. 树木的高度
B. 树木的密度
C. 草的密度 V
D. 草的高度
18. 下列关于Unity脚本的说法中,正确的是?
A. 每个脚本必须包含Update和Start函数
B. 每个脚本必须继承自MonoBehavior
C. 需要添加到物体上的脚本必须继承自MonoBehavior V
D. 同一工程中的同一个场景C# 脚本和Javascript脚本不能混合使用
19. 下列哪个格式是unity场景文件的后缀名?
A:* .unity3d
B:*.unity V
C:*.assetBundle
D:*.unityPackage
20. 在把场景中的物体制作成Prefab的时候,下列哪个操作是错误的?
A:可以把一个带有很多子物体的物体做成Prefab
B:可以把一个空物体做成Prefab
C:可以把一个粒子系统做成Prefab
D:可以同时选择多个互不相关的物体做成一个Prefab V
如果有错的地方欢迎留言。。。
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