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java常用的设计模式

 
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1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 

Java代码  收藏代码
  1. class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  
  3.   
  4.     public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  
  5.         return instance;  
  6.     }  
  7.   
  8.     private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void print() {  
  12.         System.out.println("Hello World!!!");  
  13.     }  
  14. }  
  15.   
  16. public class SingletonDemo {  
  17.     public static void main(String args[]) {  
  18.         Singleton s1 = null// 声明对象  
  19.         Singleton s2 = null// 声明对象  
  20.         Singleton s3 = null// 声明对象  
  21.         s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  22.         s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  23.         s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  24.         s1.print(); // 调用方法  
  25.         s2.print(); // 调用方法  
  26.         s3.print(); // 调用方法  
  27.     }  
  28. }  

  Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点 .

实现的方式有如下几种: 

Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  *  
  3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 
  4.  */  
  5. public class SingletonTest {  
  6.   
  7.     private SingletonTest() {  
  8.     }  
  9.   
  10.     private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();  
  11.   
  12.     public static SingletonTest getInstancei() {  
  13.         return instance;  
  14.     }  
  15.   
  16. }  

Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全  
  3.  *  
  4.  */  
  5. public class SingletonTest {  
  6.     private SingletonTest() {  
  7.     }  
  8.   
  9.     private static SingletonTest instance;  
  10.   
  11.     public static SingletonTest getInstance() {  
  12.         if (instance == null)  
  13.             instance = new SingletonTest();  
  14.         return instance;  
  15.     }  
  16. }  

Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 线程安全,但是效率非常低 
  3.  * @author vanceinfo 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public class SingletonTest {  
  7.     private SingletonTest() {  
  8.     }  
  9.   
  10.     private static SingletonTest instance;  
  11.   
  12.     public static synchronized SingletonTest getInstance() {  
  13.         if (instance == null)  
  14.             instance = new SingletonTest();  
  15.         return instance;  
  16.     }  
  17. }  

Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 线程安全  并且效率高 
  3.  * 
  4.  */  
  5. public class SingletonTest {  
  6.     private static SingletonTest instance;  
  7.   
  8.     private SingletonTest() {  
  9.     }  
  10.   
  11.     public static SingletonTest getIstance() {  
  12.         if (instance == null) {  
  13.             synchronized (SingletonTest.class) {  
  14.                 if (instance == null) {  
  15.                     instance = new SingletonTest();  
  16.                 }  
  17.             }  
  18.         }  
  19.         return instance;  
  20.     }  
  21. }  



Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 静态内部类的方式实现的单列 
  3.  */  
  4. public class SingletonTest {  
  5.   
  6.   public static class Singleton {  
  7.     public static SingletonTest instance = new SingletonTest();  
  8.   }  
  9.   
  10.   public static SingletonTest getInstance() {  
  11.     return Singleton.instance;  
  12.   }  
  13. }  


Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 枚举类型实现的单列 
  3.  */  
  4. public enum SingletonTest {  
  5.   INSTANCE;  
  6.   
  7.   public static SingletonTest getInstance() {  
  8.     return INSTANCE;  
  9.   }  

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:

Java代码  收藏代码
  1. interface Animal { // 定义一个动物的接口  
  2.     public void say(); // 说话方法  
  3. }  
  4.   
  5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  
  6.     @Override  
  7.     public void say() { // 覆写say()方法  
  8.         System.out.println("我是猫咪,喵呜!");  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void say() { // 覆写say()方法  
  16.         System.out.println("我是小狗,汪汪!");  
  17.     }  
  18. }  
  19.   
  20. class Factory { // 定义工厂类  
  21.     public static Animal getInstance(String className) {  
  22.         Animal a = null// 定义接口对象  
  23.         if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
  24.             a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  
  25.         }  
  26.         if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
  27.             a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  
  28.         }  
  29.         return a;  
  30.     }  
  31. }  
  32.   
  33. public class FactoryDemo {  
  34.   
  35.     public static void main(String[] args) {  
  36.         Animal a = null// 定义接口对象  
  37.         a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  
  38.         if (a != null) { // 判断对象是否为空  
  39.             a.say(); // 调用方法  
  40.         }  
  41.     }  
  42. }  

 

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:

Java代码  收藏代码
  1. interface Network { // 定义Network接口  
  2.     public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
  3. }  
  4.   
  5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  
  6.     public void browse() { // 覆写抽象方法  
  7.         System.out.println("上网浏览信息!");  
  8.     }  
  9. }  
  10.   
  11. class Proxy implements Network { // 代理上网  
  12.     private Network network;  
  13.   
  14.     public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
  15.         this.network = network; // 设置代理的子类  
  16.     }  
  17.   
  18.     public void check() { // 身份验证操作  
  19.         System.out.println("检查用户是否合法!");  
  20.     }  
  21.   
  22.     public void browse() {  
  23.         this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
  24.         this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
  25.     }  
  26. }  
  27.   
  28. public class ProxyDemo {  
  29.     public static void main(String args[]) {  
  30.         Network net = null// 定义接口对象  
  31.         net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
  32.         net.browse(); // 调用代理的上网操作  
  33.     }  
  34. }  

 4.观察者设计模式

       所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

       java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

       示例代码如下:

Java代码  收藏代码
  1. import java.util.Observable;  
  2. import java.util.Observer;  
  3.   
  4. class House extends Observable {  
  5.     private float price;  
  6.   
  7.     public void setPrice(float price) {  
  8.         this.setChanged();// 设置变化点  
  9.         this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  
  10.         this.price = price;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public float getPrice() {  
  14.         return this.price;  
  15.     }  
  16.   
  17.     public House(float price) {  
  18.         this.price = price;  
  19.     }  
  20.   
  21.     public String toString() {  
  22.         return "房子价格为: " + this.price;  
  23.     }  
  24. }  
  25.   
  26. class HousePriceObserver implements Observer {  
  27.     private String name;  
  28.   
  29.     public HousePriceObserver(String name) {  
  30.         super();  
  31.         this.name = name;  
  32.     }  
  33.   
  34.     @Override  
  35.     public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  
  36.         if (arg instanceof Float) {  
  37.             System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"  
  38.                     + ((Float) arg).floatValue());  
  39.         }  
  40.   
  41.     }  
  42.   
  43. }  
  44.   
  45. public class ObserDeom {  
  46.     public static void main(String[] args) {  
  47.         House h = new House(1000000);  
  48.         HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");  
  49.         HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");  
  50.         HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");  
  51.         h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者  
  52.         h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者  
  53.         h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者  
  54.         System.out.println(h);// 输出房子价格  
  55.         // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  
  56.         h.setPrice(2222222);//   
  57.         System.out.println(h);// 再次输出房子价格  
  58.     }  
  59. }  

 5.适配器模式

        如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

      示例代码如下:

Java代码  收藏代码
  1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作  
  2.     public void open();// 窗口打开  
  3.   
  4.     public void close();// 窗口关闭  
  5.   
  6.     public void iconified();// 窗口最小化  
  7.   
  8.     public void deiconified();// 窗口恢复  
  9.   
  10.     public void activated();// 窗口活动  
  11. }  
  12.   
  13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空  
  14. abstract class WindowAdapter implements Window {  
  15.     public void open() {  
  16.     };// 窗口打开  
  17.   
  18.     public void close() {  
  19.     };// 窗口关闭  
  20.   
  21.     public void iconified() {  
  22.     };// 窗口最小化  
  23.   
  24.     public void deiconified() {  
  25.     };// 窗口恢复  
  26.   
  27.     public void activated() {  
  28.     };// 窗口活动  
  29. }  
  30.   
  31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法  
  32. class WindowImpl extends WindowAdapter {  
  33.     public void open() {  
  34.         System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法  
  35.     }  
  36.   
  37.     public void close() {  
  38.         System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法  
  39.     }  
  40. }  
  41.   
  42. public class AdapterDemo {  
  43.     public static void main(String args[]) {  
  44.         Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象  
  45.         // 调用方法  
  46.         win.open();  
  47.         win.close();  
  48.     }  
  49. }  

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初学水平有限,错误之处难免,览者勿讽!

参考资料:java开发实战经典。

from:http://youyouyl.iteye.com/blog/1830930#

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