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donald3003a
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  • 淼淼E馒头: 这举列有点不恰当啊。。电影人和不同类型的电影。是两个不同概念 ...
    合成模式

工厂模式

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简单工厂模式:
很容易理解的设计模式
首先看代码
1、要生产的接口
public interface Phone {
	public void call();
}

2、生产东西的实现A
public class Iphone implements Phone {

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("This is iphone");
	}

}

3、生产东西的实现B
public class Nokia implements Phone {

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("This is nokia");
	}

}



4、生产的工厂
public class Factory {
	public static Phone createPhone(int money) {
		Phone phone = null;
		if (money > 4000) {
			phone = new Iphone();
		} else {
			phone = new Nokia();
		}
		return phone;

	}
}



5、Main类
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Phone phoneOne = Factory.createPhone(1000);
		phoneOne.call();
		Phone phoneTwo = Factory.createPhone(5000);
		phoneTwo.call();
	}
}



好处:
1、彻底的屏蔽的调用方Main方法与具体实现的关系。
上面的例子就可以看出在Main方法中完全不用引入具体的实现类,这样可以有效的解耦。
缺点:
1、扩展性很差。如果添加新的实现比较去修改工厂,添加新的 if else
当然这个可以通过配置文件来实现,只需要给配置文件与具体实现类的映射关键,这样可以一直在配置文件中增加实现类。

具体应用:
应用的相当广泛,最常用的就是通过具体的配置文件来生成对应的实现类。
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