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在cocos2dx里访问/互调android里的activity方法/变量

 
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不得不感叹下COCOS2DX的强大。。同一份游戏代码不加改动的可以放到android和iphone上面。

而最近在往ANDROID上放的时候,需要集成其它非官方运营渠道的API,而对方提供的API是jar包。所以需要在cocos2dx C++源文件中调用JAVA的API,因此有了以下DEMO代码:

activity里有如下定义:
public void cppCall_nonStatic_logsth(){
//非静态方法
		Log.i("cppCall_nonStatic", "test2~~~~!!!");
	}

	public static Object cppCall_logsth(){
//静态方法
		Log.i("cppCall", "test~~~~!!!");
		return activity;
	}


AppDelegate.cpp里:
加上预定义(for android)
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <JniHelper.h>
#include <android/log.h>

#if 1
#define  LOG_TAG    "JniHelper"
#define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#else
#define  LOGD(...) 
#endif

#endif


关键代码片段:
JniMethodInfo minfo;
    jobject jobj;
    bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, 
        "com/loy/puzzles/Puzzles",  //类路径
        "cppCall_logsth",   //静态方法名
        "()Ljava/lang/Object;");   //括号里的是参数,后面的是返回值。
    if (!b) {
        LOGD("JniHelper::getStaticMethodInfo error...");
    }else{
        jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
    }
    
    JniHelper::getMethodInfo(minfo,
        "com/loy/puzzles/Puzzles", 
        "cppCall_nonStatic_logsth", 
        "()V");
    if(!b){
        LOGD("JniHelper::getMethodInfo error...");
    }else{
        LOGD("ready to invoke method...");
        minfo.env->CallVoidMethod(jobj, minfo.methodID);
    }


最终LOGCAT打印日志如下:

12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing~~~
12-29 12:46:33.891: I/cppCall(2008): test~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): ready to invoke method...
12-29 12:46:33.891: I/cppCall_nonStatic(2008): test2~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing over~~~

即表示调用成功。
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