命令模式
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。
Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
1. 命令接口
/** * 命令接口 * @author king * */ public interface Command { //命令执行的方法 public void execute(String operation); }
2. 命令接口实现对象
/** * 命令接口实现对象 * @author king * */ public class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver; //对象接收者,真正的命令执行者 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override //实际调用的是对象接收者执行方法 public void execute(String operation) { receiver.action(operation); } }
3.命令接收者
/** * 命令接收者 * * @author king * */ public class Receiver { //接收命令后,真正的执行方法,可以扩展 void action(String operation){ //执行相应的命令 if("cmd".equals(operation.trim())){ System.out.println("打开CMD窗口......"); }else if("shutdown".equals(operation.trim())){ System.out.println("电脑正在关机......"); }else{ System.out.println("无法执行该命令....."); } } }
4.调用者
/** * 调用者 * * @author king * */ public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command){ this.command=command; } public void runCommand(String operation){ command.execute(operation); } }
5. 运行类
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //等待控制台输入命令 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入命令"); //接收到执行的命令 String operation = sc.next(); //定义一个命令执行者 Receiver receiver = new Receiver(); //定义一个命令窗口 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //调用者 Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); //调用相应的命令 invoker.runCommand(operation); } }
运行结果:
请输入命令
shutdown
电脑正在关机......
我悟性不高,惰性又起,从上上周想写命令模式。
结果因为不太明白又各种原因耽误了,
今天觉得想明白点了,又刚好有时间,就写了这篇
HY各位指正批评。
文章参考: <http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/07/09/1774069.html>
相关推荐
设计模式之命令模式 设计模式之命令模式代码 设计模式之命令模式代码
设计模式之命令模式,你值得拥有,帮你快速掌握命令模式的实例。
设计模式_源代码大全.zip 包括:1.简单工厂模式 2.策略模式 3.装饰模式 4.代理模式 5.工厂方法模式 6.原型模式 7.模板方法模型 8.外观模式 9.建造者模式 10.观察者模式 11.抽象工厂模式 12.状态模式 13.适配器模式 ...
34.设计模式之命令模式 35.设计模式之迭代器模式 36.设计模式之中介者模式 37.设计模式之享元模式 38.设计模式之职责链模式 39.设计模式之适配器模式 40.设计模式之组合模式 41.设计模式之模板方法 42.设计模式之...
文件类型为PDF文件,此文档对20多种java设计模式进行了详细讲解,在中文讲解的过程中还附有代码示例给学习者进行参考,使学习者通过实践更容易理解设计模式的原理。 本文档目录: 1.工厂模式 2.单例模式 3.建造...
面向对象分析与设计 设计模式之命令模式 面向对象分析与设计 设计模式之命令模式
命令模式.rar命令模式.rar之java设计模式
设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:...
命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 16. 观察者模式(Observer Pattern) 17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 18. 中介者模式(Mediator Pattern) 19. 职责链模式(Chain of ...
23种设计模式之命令模式对命令模式进行了简单的介绍,并附带了例子程序,和大家分享
文章:http://blog.csdn.net/hailushijie/article/details/8719772
Head.First.设计模式.中文版 1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 模拟鸭子应用 Joe想到继承 利用接口如何?...6 命令模式:封装调用 7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法
设计模式这命令模式的Java实现版本和UML设计类图
Java 23种设计模式18命令模式 .pdf
Java设计模式课件命令模式.pptx
设计模式-命令模式(讲解及其实现代码)
C# 32种设计模式: 创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) ...
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式...