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SWT源码分析(三)

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一个基本的Windows C程序:

 

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinSunProc(
  HWND hwnd,      // handle to window
  UINT uMsg,      // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
);

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,          // command line
  int nCmdShow              // show state
)
{
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.cbClsExtra=0;
	wndcls.cbWndExtra=0;
	wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
	wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
	wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
	wndcls.hInstance=hInstance;
	wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
	wndcls.lpszClassName="edgar108";
	wndcls.lpszMenuName=NULL;
	wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	RegisterClass(&wndcls);

	HWND hwnd;
	hwnd=CreateWindow("edgar108","http://hi.baidu.com/edgar108",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);

	ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WinSunProc(
  HWND hwnd,      // handle to window
  UINT uMsg,      // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
)
{
	switch(uMsg)
	{
	case WM_CHAR:
		char szChar[20];
		sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
		MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
		HDC hdc;
		hdc=GetDC(hwnd);
		TextOut(hdc,0,50,"egdar108",strlen("edgar108"));
		//ReleaseDC(hwnd,hdc);
		break;
	case WM_PAINT:
		HDC hDC;
		PAINTSTRUCT ps;
		hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
		TextOut(hDC,0,0,"http://hi.baidu.com/edgar108",strlen("http://hi.baidu.com/edgar108"));
		EndPaint(hwnd,&ps);
		break;
	case WM_CLOSE:
		if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
		{
			DestroyWindow(hwnd);
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
	}
	return 0;
}

 

 这里并不对这个C程序做太多的解释。一个最基本的Windows程序的流程为:

1.设计一个窗口类,即创建一个WNDCLASS结构体,给变量赋值。

2.注册窗口,即RegisterClass。

3.创建,显示,更新窗口,即CreateWindow、ShowWindow、UpdateWindow。

4.进入消息循环,即

 

	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

 

 

GetMessage不断从消息队列中抓取消息。如果这个消息是WM_QUIT,GetMessage返回0,从而结束while循环,进而结束整个程序。取到响应的消息后,进行转换,分发到响应的窗口。

 

5.此外,程序中还有一个"窗口过程函数",名字并不是固定的,在上面的程序中是WinSunProc,在创建WNDCLASS变量时赋值给lpfnWndProc,即wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;这个窗口过程函数是一个回调函数,所谓的回调函数通俗的说

就是程序员自己写的,但是却由系统或者上下文环境调用的,没法自己调用的函数。这个函数用来处理系统的发给窗口的

各种消息,是写程序真正逻辑的地方。

 

以上就是一个Windows程序的基本流程,一个SWT程序最终也会形成类似的结构。前面2篇文章中,我们已经看到了SWT中有:

 

	if (OS.PeekMessage (msg, 0, 0, 0, OS.PM_REMOVE)) {
		if (!filterMessage (msg)) {
			OS.TranslateMessage (msg);
			OS.DispatchMessage (msg);
		}
		runDeferredEvents ();
		return true;
	}
 

与C程序中的:

 

	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

 相对应,但是其他的过程像CreateWindow、ShowWindow、还有那个窗口过程函数,我们现在都还没有看到。

 那么这些函数到底在哪里呢?

现在我把前面的第一个SWT程序简化一下,简化成最短的程序:

 

package com.edgar;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

class TestDisplay {
	public static void main(String[] args) {
		Display display = new Display();// 创建一个display对象。

		while (!display.isDisposed()) { // 原来是!shell.isDisposed,但是现在没有shell对象了,所以...
			if (!display.readAndDispatch()) { // 如果display不忙
				display.sleep(); // 休眠
			}
		}
		display.dispose(); // 销毁display
	}
}

 运行这个程序,没有错误,也没有窗口出现。但是如果你进入Display的构造函数里面,一直跟踪代码,会发现Display中的protected void init()方法中出现了OS.RegisterClass (lpWndClass);和hwndMessage=OS.CreateWindowEx(.....)方法:

 


windowclass是窗口的名字。此处的值为SWT_Window0,后面调用了一个OS.SetWindowText()函数来设置窗口的

标题,title的值为"SWT_Window_SWT",但是虽然程序运行时没有显示窗口,但是通过VC6里面的Spy++可以看到

确实有这么一个窗口:



 只不过这不是一个有效的窗口,为什么不是有效的窗口呢?我也不知道。。。。自己猜测因为没有调用OS.ShowWindow方法?


 

现在修改程序为:

package com.edgar;

import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

class TestDisplay {
        public static void main(String[] args) {
                Display display = new Display();// 创建一个display对象。
                final Shell shell = new Shell(display);// shell是程序的主窗体
                shell.setText("Java应用程序"); // 设置主窗体的标题
                shell.setSize(200, 100); // 设置主窗体的大小
                shell.open(); // 打开主窗体
                
                while (!display.isDisposed()) { // 如果主窗体没有关闭则一直循环
                        if (!display.readAndDispatch()) { // 如果display不忙
                                display.sleep(); // 休眠
                        }
                }
                display.dispose(); // 销毁display
        }
}

 这个程序可以说是很多资料上SWT的第一个例子,属于"hello,world!"级别的,代码的功能也是一目了然。现在运行程序可以看到窗口了:


这个程序比上个程序多了一个shell对象,进入Shell的构造方法,得知最后调用的是这个构造方法:

Shell (Display display, Shell parent, int style, int /*long*/ handle, boolean embedded) {
	super ();
	checkSubclass ();
	if (display == null) display = Display.getCurrent ();
	if (display == null) display = Display.getDefault ();
	if (!display.isValidThread ()) {
		error (SWT.ERROR_THREAD_INVALID_ACCESS);
	}
	if (parent != null && parent.isDisposed ()) {
		error (SWT.ERROR_INVALID_ARGUMENT);	
	}
	this.center = parent != null && (style & SWT.SHEET) != 0;
	this.style = checkStyle (parent, style);
	this.parent = parent;
	this.display = display;
	this.handle = handle;
	if (handle != 0 && !embedded) {
		state |= FOREIGN_HANDLE;
	}
	reskinWidget();
	createWidget ();
}
 

方法前面的代码都在做校验,最后调用了createWidget方法,从方法的名字我们也该猜到了--创建组件,进入方法,得知最后调用的是Control类的createWidget()方法:

void createWidget () {
	state |= DRAG_DETECT;
	foreground = background = -1;
	checkOrientation (parent);
	createHandle ();
	checkBackground ();
	checkBuffered ();
	checkComposited ();
	register ();
	subclass ();
	setDefaultFont ();
	checkMirrored ();
	checkBorder ();
	if ((state & PARENT_BACKGROUND) != 0) {
		setBackground ();
	}
}

 一次观察方法内调用的这些函数,发现了createHandle()方法:

void createHandle () {
	int /*long*/ hwndParent = widgetParent ();
	handle = OS.CreateWindowEx (
		widgetExtStyle (),
		windowClass (),
		null,
		widgetStyle (),
		OS.CW_USEDEFAULT, 0, OS.CW_USEDEFAULT, 0,
		hwndParent,
		0,
		OS.GetModuleHandle (null),
		widgetCreateStruct ());
	if (handle == 0) error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);
	int bits = OS.GetWindowLong (handle, OS.GWL_STYLE);
	if ((bits & OS.WS_CHILD) != 0) {
		OS.SetWindowLongPtr (handle, OS.GWLP_ID, handle);
	}
	if (OS.IsDBLocale && hwndParent != 0) {
		int /*long*/ hIMC = OS.ImmGetContext (hwndParent);
		OS.ImmAssociateContext (handle, hIMC);
		OS.ImmReleaseContext (hwndParent, hIMC);
	}
}
 

我们又看到createWindowEx函数了,第二个参数传的是windowClass ()的值,经过debug,得知最后的值还是SWT_Window0,从上文我们已经知道,在创建Display对象,

调用init()方法时,已经调用过OS.RegisterClass (lpWndClass)函数了。从程序的运行结果来看,确实是创建了一个有效地窗口。通过Spy++可以看到:

 


Window Caption(窗口标题):Java应用程序

 

Rectangle: 200 * 100

 

这些信息和我们程序中设定的是一样的。

所以,下一步我就自然而然的,要去看shell.setText("Java应用程序");这行代码的具体实现了。进入代码,得知调用的

是父类Decorations中的setText(String string)方法:



 debug一下,可以看到就是嗲用OS.SetWindowText()函数来设置窗口的标题。

(因为排版的问题,还没写完,下文继续。)
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