public class Flyweight {
class FlyweightFactory {
Hashtable<String, FlyWeight> pool = new Hashtable<String, FlyWeight>();
public void addFlyWeight(String key, FlyWeight value) {
pool.put(key, value);
}
//其实就是一个池的维护,在创建新对象时,又涉及到工厂模式创建新对象
public FlyWeight getFlyWeight(String key) {
FlyWeight fw = pool.get(key);
if (null == fw) {
fw = new ConcreteFlyWeight("pool instance key is " + key);
pool.put(key, fw);
}
return fw;
}
}
interface FlyWeight {
public void print();
}
//共享类
class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight {
String param;
public ConcreteFlyWeight(String param) {
this.param = param;
}
public void print() {
System.out.println("flyweight..." + param);
}
}
//不被共享的类
class UnConcreteFlyWeight implements FlyWeight {
public void print() {
}
}
public static void main(String[] args) {
Flyweight fw = new Flyweight();
FlyweightFactory fwf = fw.new FlyweightFactory();
fwf.addFlyWeight("key1", fw.new ConcreteFlyWeight("key1 flyweight..."));
fwf.addFlyWeight("key2", fw.new ConcreteFlyWeight("key2 flyweight..."));
fwf.getFlyWeight("key1").print();
fwf.getFlyWeight("key2").print();
fwf.getFlyWeight("key3").print();
}
}
//http://zuoqiang.iteye.com/blog/743962
分享到:
相关推荐
设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx
主要为大家详细介绍了C++设计模式之享元模式Flyweight,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
设计模式(C#)之享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C++设计模式课件13_Flyweight_享元模式.pdf
设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...
C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) (Level 300)
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式英文称为“Flyweight Pattern”,我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来;如果翻译成为羽量级模式或者蝇量级模式等等,虽然可以含蓄的...
设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第12节:结构型模式Flyweight享元模式
主要介绍了Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍,本文讲解了为什么使用共享模式/享元模式、如何使用共享模式/享元模式、Flyweight模式在XML等数据源中应用等内容,需要的朋友可以参考下
主要介绍了C++设计模式编程的Flyweight享元模式结构,享元模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的"仓库"(对象池),需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Python设计模式之享元模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python...
C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式)
结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite(组合),设计模式之Decorator(油漆工),设计模式之Bridge,设计模式之Flyweight(享元). 行为模式:设计模式之...
FlyWeight享元 --- 对象结构型模式
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为...
主要介绍了Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构,享元模式能够最大限度地重用现有的同类对象,需要的朋友可以参考下
c++设计模式-结构型模式-享元模式;qt工程;c++简单源码; 享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类...