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Tetris

 
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考虑洞和平移的情况
void Tetris(currentBlock,Area,n)    //两次自动下降间可平移n
    For i=0 To 3   //穷举所有旋转方向,得到各种旋转方式下的积木块形状
        rotatedBlock = GetRotatedBlock(currentBlock,i)
        //计算横坐标可以移动的位置,按照每下降1,平移n在Area上形成了两条斜线,斜线与
        //当前格局交叠的位置,形成[minCol,maxCol]
        [minCol, maxCol] = CalcOffsetXRange(rotatedBlock)    
        
        For j=minCol To maxCol
            y = CalcBottomOffsetY(rotatedBlock, j)  //计算下落停留的纵向位置
                configurations.Add(i,j,y)   //保存当前格局
            //发生平移
            Tetris(current,洞所在的小Area,n)
        Next
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}
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