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Flex学习笔记_07 ActionScript 3.0 编程基础_数据类型及其运算、程序流程

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7.3 数据类型和数据运算

7.3.1 关于数据类型

一个变量或者常量被声明时,必须指定其数据类型:
原生数据类型:语言本身提供:字符串、整数、布尔型等
复杂数据类型:由基本数据类型组成的复合型类型:类、接口等。

基本数据类型:
  • Boolean:布尔型,true 和 false
  • int: 整数,存放32位二进制整数,范围:-2147483648~2147483647,当超出自动转为Number
  • Null:空值,是字符串和所有类的默认值。
  • Number:整数型和浮点型,使用64位双精度格式存放数据,没有小数点时自动转换成整数。最小值和最大值分别存放在Number 对象的MIN_VALUE 和 MAX_VALUE属性中。
  • String:字符串,以Unicode 编码格式存放。
  • uint:正整数类型,0~4294967295
  • void:值为undefined,只能用作函数的返回类型。

复杂数据类型:Object 对象、 Array 数组、 Date 日期、Error 错误对象、Function 函数、 RegExp 正则表达式、XML XML数据对象、XMLList。
其中Object 是所有对象的基类。

以下是各个类型的默认值
  • Object、Array :null
  • Number:NaN
  • int、uint:0
  • Boolean:false
  • *:不定类型,默认值:undefined。


7.3.2 字符串

可以使用单引号和双引号 来声明字符串,也可以使用String 的构造函数来生成:
var str1:String = 'string';
var str2:String = "string";
var str3:String = new String("string");

使用转义符号“\” 来转义符号后面的字符:"string\"test" = string"test

String 的属性:
  • length:用来获取字符串的长度
  • contact(...args):合并字符串,也可以使用+合并字符串
  • charAt(index):获取index位置的字符。
  • indexOf(val, starIndex):从starIndex 开始查找val 在字符串中第一个出现的位置。找不到返回-1
  • split(delimiter, limit):返回以delimiter 分隔最大为limit的数组。
  • substr(startIndex, len):从startIndex 位置开始截取长度为len的字符,如果startIndex为-1表示最后一个位置,当len大于最大长度时,自动返回最大长度值。
  • substring(startIndex, endIndex):截取从 startIndex 到 endIndex位置的字符,两个参数都不能为负数,否则转为0,如果endIndex 省略,取默认值:字符的长度。
  • slice(startIndex, endIndex):同substring,并允许startIndex, endIndex 为复数。
  • toUpperCase():转换为大写
  • toLowerCase():转换为小写


7.3.3 数字计算

算术运算符:
符号
符号说明
符号
符号说明
+
加法运算
--
减1运算
-
减法运算 +=
a=a+ b
*
乘法运算 -=
a=a- b
/
除法运算 *=
a=a* b
%
取模运算 /=
a=a/ b
++
加1运算 %=
a=a% b

在进行除法运算时,如果被除数为0,则返回值为 Infinity。

Math 类 方法说明:
  • Math.round(n):四舍五入
  • Math.floor(n):返回小于或等于指定数字n 的最大整数
  • Math.ceil(n):返回大于或等于指定数字n 的最小整数
  • Math.pow(val1, val2):计算val1 的 val2 次幂
  • Math.sqrt(val):val的平方根
  • Math.max(val1, val2, ...rest):技术给定数字的最大值
  • Math.min(val1, val2, ...rest):技术给定数字的最小值
  • Math.randow():获取一个随机数字: 小于1大于等于0


7.3.4 数组的使用

创建数组:
var arr:Array  = new Array(); //默认元素值为undefined
var arr:Array  = new Array(3); //创建一个包含3个元素的数组。
var arr:Array  = new Array("1", "2", "3"); //直接给数组定义元素
var arr:Array  = [];
var arr:Array  = ["1", "2", "3"];
var arr:Array  = [3];  //并不是定义3个元素,而是将3作为数据放到数组中

获得数组元素:
arr[0]:第一个元素,如果下标超出范围,返回 undefined
arr.length:数字的长度

插入元素:
  • push():将数据添加到数组的尾部,push("flex")
  • unshift():将数据添加到数组队顶部,unshift("flex")
  • splice(startIndex, deleteCount, ...values):把数据插入到数组的指定位置,startIndex:操作的下标,deleteCount:要删除的元素个数,...values:要添加的若干数据。

删除元素:
  • pop():删除数组的最后一个元素
  • shift():删除第一个元素
  • splice(startIndex, deleteCount, ...values):删除任意位置的元素,从startIndex开始删除deleteCount个元素,并添加元素 values。

排序:
  • sort:主要对简单数据结构的数组进行排序
  • sortOn:对复杂数据结构的数组排序
  • reverse:将现有顺序逆向
排序规则:排序规则可同时使用如:sort(Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING)
  • Array.CASEINSENSITIVE:不区分大小写
  • Array.DESCENDING:降序排序
  • Array.UNIQUESORT:如果元素都是唯一,不存在重复就进行排序,否则不排序
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY:将排序后的元素的新顺序返回,但不修改原来的数组
  • Array.NUMERIC:按照数字大小排序
复杂排序:
arr.sortOn("age", Array.NUMERIC); //"age"为元素的属性,将使用age来排序

多维数组:
var arr:Array  = new Array();
arr:push(["1","2"]);
访问:arr[0][0]


7.3.5 类型检测和转换

类型检测:
  • typeof 对象:如果是由用户的类产生的对象,一律返回object。只能对基本类型检测。

数据类型
结果
数据类型
结果
Array
object
object
object
Boolean
boolean
String
string
Function
function
uint
number
int
number
XML
xml
Number
number
XMLList
xml

  • 对象 is 类型:对对象的类型进行精确判断。如果对象是类型返回true,否则返回false。

类型转换:
  • 隐式转换:大部分由flash player 来完成,如:undefined 会自动转为null
  • 显示转换:通过编写代码来完成:类型(对象) ,也可以通过这样转换:对象 as 类型 ,如果成功返回对象转换后的值,否则返回null,不会引发异常。

 

7.4 控制程序的流程

7.4.1 选择语句

  • if 流程控制:
if(条件表达式){
  //代码块
}else{
  //代码块
}eles if(条件表达式){
  //代码块
}

  • switch 流程控制:
switch(条件表达式){
  case 值1:
      //代码块
      break;
  case 值2:
      //代码块
      break;
  .....
  default:
      //当上面的值都不匹配执行 default 里面的语句。
}


7.4.2 循环语句

  • for 循环:
for(表达式; 条件表达式; 表达式){
  //代码块
}

  • for...in 循环 : 遍历对象的属性名
for(var 属性名 in 对象){
  //对象[属性名]
}

  • for each...in 循环: 遍历对象的属性值
for each(var 属性值 in 对象){
  //这里可以直接使用属性值
}

  • while 循环:
while(条件表达式){
  //代码块
}

  • do...while 循环:
do{
  //代码块
}while(条件表达式)


7.4.3 跳转语句
  • break:用来从当前的循环体中跳出,结束循环
  • continue:结束本次循环,继续下次循环。
  • return:结束函数的运行,返回。
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