命令模式将发出命令的对象和执行命令的对象解耦。
发出命令的对象是遥控器(调用者),执行命令的对象是电视(接收者)。
如何将调用者和接收者解耦:
利用命令对象,把命令(例如打开电视机)封装成一个命令对象。
让遥控器按钮存储一个命令对象,那么当按钮被按下的时候,就可以使用命令对象做相关的工作。
遥控器并不需要知道工作内容是什么,只要有一个命令对象和遥控器沟通,把电视打开就可以了。 这样遥控器和电视就解耦了。
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。
命令对象封装了接收者(电视机)的一个或一组动作,并且只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。
package com.ez.impl; import com.ez.Command; /** * 命令模式,将发出命令的对象(遥控器)和执行命令的对象(电视机)解耦。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Test { public static void main(String[] args) { //创建一台电视机,就是命令的接收者 TV tv=new TV(); //命令对象封装了接收者(电视机)的一个或一组动作,并且只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。 Command command=new TVOnCommand(tv); //调用者,传入一个命令对象,可以执行命令 Telecontroller telecontroller = new Telecontroller(); telecontroller.setCommand(command); telecontroller.buttonPress(); } }
package com.ez; /** * 命令接口,所有的命令对象实现该接口 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface Command { void execute(); }
package com.ez.impl; import com.ez.Command; /** * 命令对象,封装了接收者(电视机)的一个或一组动作,并且只暴露出一个execute()方法, * 当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class TVOnCommand implements Command{ TV tv; public TVOnCommand(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.on(); } }
package com.ez.impl; /** * 命令接收者 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class TV { public void on(){ System.out.println("打开电视机"); } }
package com.ez.impl; import com.ez.Command; /** * 发出命令的对象是遥控器(调用者),持有一个命令对象。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Telecontroller { private Command command; public Telecontroller() {} public void setCommand(Command command) { this.command = command; } //按下按钮,发出命令,调用命令对象的execute()方法 public void buttonPress(){ command.execute(); } }
应用场景:
工作队列对象不在乎到底做些什么,它们只知道取出命令对象,然后调用其execute()方法。类似地,它们只要是实现命令模式的对象,就可以放入队列中,当线程可用时,就调用此对象的execute()方法。
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