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Jedis一致性hash与sharding

 
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Jedis一致性hash与sharding https://blog.csdn.net/javahongxi/article/details/79500755

    一、Jedis一致性hash

    利用缓存技术,不仅可以提升系统性能,还能缓解系统故障。对于redis 3.0以下的版本,redis-server没有sharding的功能,只有master-slave模式。目前企业用的普遍都是只有m/s模式的redis多实例部署,无论是master还是slave挂掉,都需要调整程序配置(或代码)。Jedis为我们提供了编程级别的sharding方式,本文主要介绍相关API使用方法。

     Jedis中sharding基于一致性hash算法,hash值计算采取MD5作为辅助,此算法似乎已成事实上的标准,不过较新的版本采用的是谷歌的murmur_hash算法(MD5 is really not good?)。

 

[java] view plain copy
 
  1. public interface Hashing {  
  2.   public static final Hashing MURMUR_HASH = new MurmurHash();  
  3.   public ThreadLocal<MessageDigest> md5Holder = new ThreadLocal<MessageDigest>();  
  4.          // 基于MD5的一致性hash算法实现  
  5.   public static final Hashing MD5 = new Hashing() {  
  6.     public long hash(String key) {  
  7.       return hash(SafeEncoder.encode(key));  
  8.     }  
  9.   
  10.     public long hash(byte[] key) {  
  11.       try {  
  12.         if (md5Holder.get() == null) {  
  13.           md5Holder.set(MessageDigest.getInstance("MD5"));  
  14.         }  
  15.       } catch (NoSuchAlgorithmException e) {  
  16.         throw new IllegalStateException("++++ no md5 algorythm found");  
  17.       }  
  18.       MessageDigest md5 = md5Holder.get();  
  19.   
  20.       md5.reset();  
  21.       md5.update(key);  
  22.       byte[] bKey = md5.digest(); // 获得MD5字节序列  
  23.       // 前四个字节作为计算参数,最终获得一个32位int值.    
  24.       // 此种计算方式,能够确保key的hash值更加“随即”/“离散”    
  25.       // 如果hash值过于密集,不利于一致性hash的实现(特别是有“虚拟节点”设计时)   
  26.       long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24) | ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16)  
  27.           | ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8) | (long) (bKey[0] & 0xFF);  
  28.       return res;  
  29.     }  
  30.   };  
  31.   
  32.   public long hash(String key);  
  33.   
  34.   public long hash(byte[] key);  
  35. }

    node构建过程:

[java] view plain copy
 
  1. //shards列表为客户端提供了所有redis-server配置信息,包括:ip,port,weight,name  
  2. //其中weight为权重,将直接决定“虚拟节点”的“比例”(密度),权重越高,在存储是被hash命中的概率越高  
  3. //--其上存储的数据越多。  
  4. //其中name为“节点名称”,jedis使用name作为“节点hash值”的一个计算参数。  
  5. //---  
  6. //一致性hash算法,要求每个“虚拟节点”必须具备“hash值”,每个实际的server可以有多个“虚拟节点”(API级别)  
  7. //其中虚拟节点的个数= “逻辑区间长度” * weight,每个server的“虚拟节点”将会以“hash”的方式分布在全局区域中  
  8. //全局区域总长为2^32.每个“虚拟节点”以hash值的方式映射在全局区域中。  
  9. // 环形:0-->vnode1(:1230)-->vnode2(:2800)-->vnode3(400000)---2^32-->0  
  10. //所有的“虚拟节点”将按照其”节点hash“顺序排列(正序/反序均可),因此相邻两个“虚拟节点”之间必有hash值差,  
  11. //那么此差值,即为前一个(或者后一个,根据实现而定)“虚拟节点”所负载的数据hash值区间。  
  12. //比如hash值为“2000”的数据将会被vnode1所接受。  
  13. //---  
  14. private void initialize(List<S> shards) {  
  15.     nodes = new TreeMap<Long, S>();//虚拟节点,采取TreeMap存储:排序,二叉树  
  16.   
  17.     for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {  
  18.         final S shardInfo = shards.get(i);  
  19.         if (shardInfo.getName() == null)  
  20.                 //当没有设置“name”是,将“SHARD-NODE”作为“虚拟节点”hash值计算的参数  
  21.                 //"逻辑区间步长"为160,为什么呢??  
  22.                 //最终多个server的“虚拟节点”将会交错布局,不一定非常均匀。  
  23.             for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {  
  24.                 nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);  
  25.             }  
  26.         else  
  27.             for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {  
  28.                 nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);  
  29.             }  
  30.         resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());  
  31.     }  
  32. }

    node选择方式:

[java] view plain copy
 
  1. public R getShard(String key) {  
  2.     return resources.get(getShardInfo(key));  
  3. }  
  4. //here:  
  5. public S getShardInfo(byte[] key) {  
  6.         //获取>=key的“虚拟节点”的列表  
  7.     SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));  
  8.         //如果不存在“虚拟节点”,则将返回首节点。  
  9.     if (tail.size() == 0) {  
  10.         return nodes.get(nodes.firstKey());  
  11.     }  
  12.         //如果存在,则返回符合(>=key)条件的“虚拟节点”的第一个节点  
  13.     return tail.get(tail.firstKey());  
  14. }  

    Jedis sharding默认的一致性hash算法比较适合cache-only的情景,不太适合数据持久化情况。在持久存储情况下,我们可以使用“强hash”分片,需要重写hash算法(参加后面的InnerHashing)。强hash算法下,如果某个虚拟节点所在的物理节点故障,将导致数据无法访问,即无法从虚拟节点列表中删除失效的server。

    二、API

    ShardedJedis

[java] view plain copy
 
  1. JedisShardInfo sd1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379, 15000);  
  2.         sd1.setPassword("123456");  
  3.         JedisShardInfo sd2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479, 15000);  
  4.         sd2.setPassword("123456");  
  5.         List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();  
  6.         shards.add(sd1);  
  7.         shards.add(sd2);  
  8.         ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(shards, new InnerHashing());  
  9.         String key = "k2sdjowejjroer3";  
  10.         shardedJedis.set(key, "v2");  
  11.         Charset charset = Charset.forName("utf-8");  
  12.         // 注意此处对key的字节转换时,一定要和Innerhashing.hash(String)保持一致  
  13.         System.out.println(shardedJedis.get("k2").getBytes(charset));  
  14.   
  15. // Jedis的一致性hash算法已经足够良好,程序员建议不要重写  
  16. public class InnerHashing implements Hashing {  
  17.     static Charset charset = Charset.forName("utf-8");  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public long hash(String key) {  
  21.         return hash(key.getBytes(charset));  
  22.     }  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public long hash(byte[] key) {  
  26.         int hashcode = new HashCodeBuilder().append(key).toHashCode();  
  27.         return hashcode & 0x7FFFFFFF;  
  28.     }  
  29. }

 ShardedJedisPool & ShardedJedisPipeline

[java] view plain copy
 
  1. JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();  
  2.         config.setMaxTotal(32);  
  3.         config.setMaxIdle(6);  
  4.         config.setMinIdle(0);  
  5.         config.setMaxWaitMillis(15000);  
  6.   
  7.         JedisShardInfo sd1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379, 15000);  
  8.         sd1.setPassword("123456");  
  9.         JedisShardInfo sd2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479, 15000);  
  10.         sd2.setPassword("123456");  
  11.         List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();  
  12.         shards.add(sd1);  
  13.         shards.add(sd2);  
  14.   
  15.         ShardedJedisPool sjp = new ShardedJedisPool(config, shards);  
  16.         ShardedJedis shardedJedis = sjp.getResource();  
  17.         try {  
  18.             System.out.println(shardedJedis.get("k2"));  
  19.   
  20.             ShardedJedisPipeline pipeline = new ShardedJedisPipeline();  
  21.             pipeline.setShardedJedis(shardedJedis);  
  22.             pipeline.set("k4", "v4");  
  23.             pipeline.set("k5", "v5");  
  24.             pipeline.get("k5");  
  25.             List<Object> all = pipeline.syncAndReturnAll();  
  26.             for (Object e : all) {  
  27.                 System.out.println(e);  
  28.             }  
  29.         } catch (Exception e) {  
  30.             e.printStackTrace();  
  31.         } finally {  
  32.             sjp.returnResource(shardedJedis);  
  33.         } 
[xml] view plain copy
 
  1. <bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">  
  2.     <property name="maxActive" value="32"></property>  
  3.     <property name="maxIdle" value="6"></property>  
  4.     <property name="maxWait" value="15000"></property>  
  5.     <property name="minEvictableIdleTimeMillis" value="300000"></property>  
  6.     <property name="numTestsPerEvictionRun" value="3"></property>  
  7.     <property name="timeBetweenEvictionRunsMillis" value="60000"></property>  
  8.     <property name="whenExhaustedAction" value="1"></property>  
  9. </bean>  
  10. <bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool" destroy-method="destroy">  
  11.     <constructor-arg ref="jedisPoolConfig"></constructor-arg>  
  12.     <constructor-arg>  
  13.         <list>  
  14.             <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">  
  15.                 <constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>  
  16.                 <constructor-arg value="6379"></constructor-arg>  
  17.                 <property name="password" value="0123456"></property>  
  18.             </bean>  
  19.             <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">  
  20.                 <constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>  
  21.                 <constructor-arg value="6379"></constructor-arg>  
  22.                 <property name="password" value="0123456"></property>  
  23.             </bean>  
  24.         </list>  
  25.     </constructor-arg>  
  26. </bean>  

redis以及其他类似的网络IO server,实现绝对意义上的自动扩容(server端)和自动探测与rebalance,是很难的,同时也有一些风险.

 

我们现在的做法也比较土:(简而言之是:监控程序和统一配置)

1) 有个web portal系统,当一个redis实例部署好之后,就是web系统上输入它的IP地址和探测脚本(脚本用来检测redis的内存负载情况,存活情况).

2) 录入之后可以将此redis"上线/下线",即将redis信息同步到zookeeper中(俗称configserver);

3) 所有redis-client端,都接入configserver,获取可用的redis列表;并初始化redis-client.

4) redis-client有一个额外的线程用来与configserver保持通讯,实时的跟踪redis列表的变更.

5) 如果redis列表变更,将导致redis-client端重新调整,主要是重建"一致性hash表".

6) 重建"一致性hash表"的过程,不需要调整代码或者重启服务,这个和hash的设计方式有些关系.

 

简单的来说,你可以使用任何方式(db,或者JMS订阅)来获取redis集群节点的变更数据即可..对于"客户端一致性hash表"的设计,也需要有些技巧,最好不要因为一个节点的join或者remove,导致大面积缓存的命中失败..

 

程序中通过合理的配置和编码,我们可以实现写master读slave。

 

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