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5. **数据存储**:Record Management System (RMS) 是J2ME中的本地数据存储系统,可用于保存游戏进度、用户设置等数据。 6. **游戏逻辑与性能优化**:由于J2ME运行在资源受限的设备上,开发者必须关注代码效率,...
- **常见问题**:如数据容量限制、读写速度等。 **15.4 RecordStore记录操作** - **操作方法**:包括添加、删除、更新记录等。 **15.5 将对象写入RMS** - **对象存储**:将Java对象序列化后存入RecordStore。 #...
它基于流式接口,可以处理不同类型的数据,并且具有一定的容量限制,通常适用于小型游戏或应用的数据管理需求。 在Java手机游戏中,RMS的应用场景非常广泛。例如,游戏可能会利用RMS来存储玩家的游戏状态,如角色...
J2ME应用运行在沙箱环境中,以限制可能对设备造成损害的操作。权限模型确保只有获得用户许可的应用才能执行敏感操作,如访问网络或读写存储。 总结而言,"J2ME开发大全"这本书可能涵盖了以上这些关键概念和实践,...
- **记录管理系统 (RMS)**:阐述了用于数据存储的RMS的基本功能和容量限制。 - **音频** - **内容类型**:列出了支持的音频格式及其播放和流媒体传输要求。 - **输出**:描述了扬声器输出质量的标准。 - **应用...
- 容量限制:每个RecordStore和每个记录都有大小限制,需要合理规划数据结构以避免溢出。 - 数据同步:多个线程访问RecordStore时需要处理同步问题,以防止数据冲突。 - 错误处理:在进行RecordStore操作时,需要...
4. **数据存储**:Record Management System (RMS) 是J2ME中的本地数据存储机制。它允许应用程序保存和检索数据,尽管容量有限,但足以满足许多轻量级应用的需求。 5. **多媒体支持**:J2ME通过MIDP的MIDlet Suite ...
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- **记录管理系统 (RMS)**:阐述了用于数据存储的RMS的基本功能和容量限制。 - **音频** - **内容类型**:列出了支持的音频格式及其播放和流媒体传输要求。 - **输出**:描述了扬声器输出质量的标准。 - **应用...
- 容量限制:每个RecordStore和每个记录都有大小限制,需要合理规划数据结构以避免溢出。 - 数据同步:多个线程访问RecordStore时需要处理同步问题,以防止数据冲突。 - 错误处理:在进行RecordStore操作时,需要...
4. **数据存储**:Record Management System (RMS) 是J2ME中的本地数据存储机制。它允许应用程序保存和检索数据,尽管容量有限,但足以满足许多轻量级应用的需求。 5. **多媒体支持**:J2ME通过MIDP的MIDlet Suite ...