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feng1990liu
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类与对象总结

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万事万物皆对象,某一具体事物就是一对象,比如说 李伟这个人,肤色是黑色的,牙齿是白色的,等等、

类主要有两部分组成:属性和方法

比如说手机类,他的属性包括颜色,品牌型号,等等   功能可以打电话,玩游戏,发短信等等

 

类实例化产生对象

实例化格式

类名 对象名=new 类名();

方法包括普通方法和构造方法

普通方法的作用是表示对象的行为、功能。可以重载。

构造方法用于实例化对象和初始化属性值。

构造方法的特点

1、方法名与类名相同

2、无返回值

this的功能

1、表示调用当前方法的类

2、表示本类中的属性

3、调用构造方法

值传递是单向的,变量的值与参数值的变化无关

引用传递,类中存储的是储存在堆内存的首地址,传递地址。

重载的条件

1·方法名一样

2·参数的类型、个数、顺序至少有一个不同

构造方法和普通方法都可以重载

==比较的是地址,而equals比较的是内容。

//建立Soldier类
public class Soldier {
	private String name;
	private int blood;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	public Soldier(String name){
		this.name=name;
		
	}
	public Soldier(String name,int blood){
		this.name=name;
		this.blood=blood;
	}
	public void Battle(Boss b){
		b.setBlood(b.getBlood()-2);
		System.out.println(b.getName()+"被攻击,血量为"+b.getBlood());
		if(b.getBlood()<=0) System.out.println(b.getName()+"输了");
	}
}
public class Boss {
	private String name;
	private int blood;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	public Boss(String name){
		this.name=name;
		
	}
	public Boss(String name,int blood){
		this.name=name;
		this.blood=blood;
	}
	public void Battle(Soldier s){
		s.setBlood(s.getBlood()-2);
		System.out.println(s.getName()+"被攻击,血量为"+s.getBlood());
		if(s.getBlood()<=0) System.out.println(s.getName()+"输了");
	}

}


public class Fight {
	public static void main(String[] args){
		Soldier s=new Soldier("liwei",10);
		Boss b1=new Boss("xiaowei");
		b1.setBlood(12);
		b1.Battle(s);
		Boss b=new Boss("xiaotian",100);
		while(s.getBlood()>0&&b.getBlood()>0){
			s.Battle(b);
			b.Battle(s);
		}

	}

}

 

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