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[游戏开发]看图分析游戏算法

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盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧
对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图

大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的

补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥



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评论
1 楼 jasongreen 2007-12-31  
伪3D时代,在游戏内部写了一个类似3D引擎的东西,每个物体除了本身的2D图片之外,还有一个3D信息,描述了在地面上的顶点

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