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js实现雷达扫描效果

 
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etherdream的原理是使用borderWidth的动态改变,可兼容非HTML5浏览器,缺点是代码较多,需要新增DOM节点,而且只能用纯色遮罩,不能实现用图片做遮罩。

 

也可以用来做照片切换效果,点这里看DEMO

  1. <canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas> 
  2. <script> 
  3. //MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。 
  4. //把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。 
  5. //对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。 
  6. function MyCtx(ctx){ 
  7. this.ctx = ctx; 
  8. (function (map){ 
  9. for(var k in map){ 
  10. MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments); return this;'); 
  11. }({ 
  12. B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore' 
  13. })); 
  14. function init(){ 
  15. var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d'); 
  16. var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1; 
  17. function f(){ 
  18. //链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。 
  19. mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore(); 
  20. setTimeout(f,60); 
  21. f(); 
  22. var img = new Image(); 
  23. img.src = 'p1.jpg'; 
  24. img.onload = init; 
  25. </script>
复制代码

原理:先绘制一个底图,再绘制一个扇形的剪切区域,绘制上层的图到该剪切区域,剪切区内显示上层的图,剪切区外显示底图。
关键是arc()和clip()指令的使用。

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