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Flex Application初始化顺序

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preloader->systemManager->FlexApplication started…
然后才是:
preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.

  大家都知道,我们在编写Flex应用程序时,通常是以<mx:Application>标签作为开头,实际上,Flex应用程序在启动运行的时候并不是直接从Application开始运行,在这之前还有一部分悄悄的先运行了,正如大家所看到的,当我们运行编写好的Flex应用程序时,尽管我们没有编写任何与启动进度载入条相关的代码,但无一例外的,应用程序均会为我们自动加上这一部分。因此才有我们看到的标准的Flex loading载入条。
  
  通常我们所说的Flex应用程序,本质上来说是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0编写的Flash应用程序,从这一点来说,它和普通的Flash应用程序没有任何差别。相对来说,传统的使用Flash IDE(如Flash CS3)创建Flash程序时更多的基于“时间线”(Timeline)及“帧”(Frame)的概念,更易于设计师理解;而基于Flex框架来创建的 Flash应用程序更多是强调程序性,很少提及“时间线”与“帧”的概念,更易于程序员理解。其实Flex应用程序一样也有时间线,只是这部分由Flex 框架隐藏起来了,通常不为大家所熟悉,在默认创建Flex程序时,这一切Flex已帮我们完成了,但了解这部分内容更有助于大家对Flex应用程序的启动有更深刻的认识,以便能对程序更灵活的控制与发挥~~

  我们来看看上面这幅示意图,Flex应用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根 SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序。

    在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:

preinitialize

应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component)

initialize

此时,创建了相应的孩子组件,但还未对这些子组件进行布局

creationComplete

应用程序application完成全部实例化,并完成所有子组件的布局

apllicationComplete

  上面三处事件的完成,表明application内部启动的整个进程完成,接下来便会通知SystemManager派发applicationComplete事件。此时,启动程序启动完成并准备运行。




    Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.


     SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:

1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件

    大多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
    Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.

  我们来看一个简单的MXML的应用.

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <mx:Application 
   3.     xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
   4.     layout="absolute"
   5.     backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]" 
   6.     color="#000000" 
   7.     fontSize="12"    
   8.     preinitialize="report( event , 'preinitialize' )"
   9.     initialize="report( event , 'initialize' )"
  10.     creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
  11.     applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )"
  12.     >
  13.     
  14.     <mx:Script>
  15.         <![CDATA[    
  16.                    
  17.             [Bindable]
  18.             
  19.             public var outTextData:String="";
  20.             
  21.             public function report( event:Event , value:String ):void
  22.             {
  23.                 outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> ' 
  24.                 + event.currentTarget + '.' + value + '\n';    
  25.             }
  26.             
  27.         ]]>
  28.     </mx:Script>
  29.     
  30.     <mx:TextArea
  31.         id="outTextArea"
  32.         text="{ outTextData }"
  33.         right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5"
  34.         wordWrap="false"
  35.         initialize="report( event , 'initialize' )"
  36.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
  37.         />
  38.     
  39.     <mx:Button 
  40.         y="10" height="30" left="168" width="150"
  41.         id="HelloButton"
  42.         label="Say Hello"
  43.         initialize="report( event , 'initialize' )"
  44.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
  45.         rollOver="report( event , 'rollOver' )" 
  46.         rollOut="report( event , 'rollOut' )" 
  47.         click="report( event , 'click > Hello!' )" 
  48.         />
  49.        
  50.     <mx:Button
  51.         id="GoodByeButton" 
  52.         label="Say Goodbye" 
  53.         y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000"
  54.         initialize="report( event , 'initialize' )"
  55.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
  56.         click="report( event , 'click > Goodbye!' )" 
  57.         />
  58.        
  59.     <mx:Button
  60.         id="ClearButton" 
  61.         label="Clear" 
  62.         y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"        
  63.         initialize="report( event , 'initialize' )"
  64.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
  65.         click="outTextData='';report( event , 'click' )" 
  66.          />
  67.     
  68. </mx:Application>

  这个应用运行时, 输出了实例流程和事件流. 这校我们就能够看到所有事件的触发顺序. 可以发现应用启动后, 事件的顺序是一定的. 下面是输出的内容:

   1. 167ms >> EventFlow0.preinitialize
   2. 183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize
   3. 187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize
   4. 188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize
   5. 189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize
   6. 189ms >> EventFlow0.initialize
   7. 243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete
   8. 243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete
   9. 243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete
  10. 244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete
  11. 244ms >> EventFlow0.creationComplete
  12. 246ms >> EventFlow0.applicationComplete
  13. 一旦applicationComplete事件触发后, 组件就会在鼠标事件派发后触发自己的事件.
  14. 1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
  15. 2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
  16. 2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
  17. 3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
  18. 3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
  19. 4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
  20. 4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
  21. 4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
  22. 4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
  23. 4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
  24. 5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
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