//gl_FragCoord:当前片元相对于窗口位置的坐标值(绝对值,不是相对值哦,也就是说最大值是窗口的宽高)
//得到当前像素点的纹理坐标
vec2 texCoord(vec2 viewWH){
return vec2(gl_FragCoord.x, viewWH.y-gl_FragCoord.y)/viewWH;//得到当前片元的纹理坐标(相对值)
}
//一个像素占比:在View中的一个像素,在纹理坐标里占多宽多长
vec2 pixel(vec2 viewWH){
return vec2(1.0,1.0)/viewWH;
}
//沿中心对纹理坐标进行缩放之后的新坐标(也是从0.0到1.0)
vec2 scaleCorByCenter(vec2 originCor,vec2 scaleST){
float nexCorS=(originCor.x-0.5)/scaleST.x+0.5;
float newCorT=(originCor.y-0.5)/scaleST.y+0.5;
return vec2(nexCorS,newCorT);
}
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