1.C++支持两种初始化变量的形式:复制初始化和直接初始化。复制初始化语法用等号(=),直接初始化则是把初始化式放在括号中:
int iVal(1024); //直接初始化 int iVall = 1024; //复制初始化
在C++中“初始化不是赋值”,初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。
2.变量的初始化规则
(1).内置类型变量的初始化
内置类型变量是否自动初始化取决于变量定义的位置。在函数体外定义的变量都初始化成0,在函数体内定义的内置类型变量不进行自动初始化。未初始化变量引起的错误难以发现,永远不要依赖未定义行为。
建议每个内置类型的对象都要初始化。虽然这样做并不总是必须的,但是会更加容易和安全,除非确定忽略初始化式不会带来风险。
(2)类类型变量的初始化
类通过定义一个或多个构造函数来控制类对象的初始化。大多数类都提供了默认构造函数。如果类具有默认构造函数,那么就可以定义该类的变量时不用显式地初始化变量。有些类型没有默认构造函数。对于这些类型来说,每个定义都必须提供显示的初始化式。
3.声明和定义
变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值,变量有且只有一个定义。
变量的声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过extern关键字声明变量名而不是定义它。
extern int i; //声明并未定义 int j; //声明并且定义
extern声明不是定义,也不分配存储空间。程序中,变量可以声明多次。
如果声明有初始化式,那么它可以被当作定义,即使声明标记为extern:
extern int jjj = 10; //声明并且定义
只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。此时当作定义,不能再次定义,可以被重复声明。
在C++中,变量必须且仅能定义一次,而且在使用变量前必须定义或声明变量。
相关推荐
C++中,全局变量只能声明、初始化,而不能赋值 也就是说,下面这样是不被允许的: #include using namespace std; int a; a = 2; int main() { return 0; } 错误提示是: C++ requires a type specifier for all...
1. Re:Qt中关于release版本程序异常结束 2. Re:c++中指向对象的指针为NULL时可 3. Re:c++中指向对象的指针为NULL时可 5.
还有以下两个成员函数:一个用于初始化学生姓名、学号、性别和年龄的构造函数,一个用于输出学生信息的函数。编写一个主函数。声明一个学学生对象。然后调用成员函数在屏幕输出学生信息。 编程环境:vs2010,语言:...
var! 用于在单个语句中声明和初始化多个可变变量的 Rust 宏。 #[macro_use] extern crate var;var! { a = 1 , b: & str = "foo" , c = 3.0 ,}a += 1 ;b = "bar" ;c *= 7.0 ; ,
C++结构体类型的定义和初始化 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用。这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项,都是这...
c代码-变量在头部就已经被声明, 它们是在主函数内被定义和初始化的
定义一个描述长方体的类Box,类中有3个整型的成员变量——length、width、和height,分别表示长方体的长、宽、高。定义构造方法,初始化这三个变量;
面试题 1:变量的声明和定义有什么区别 为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入 extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外...
为MyTime类定义构造方法 以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法 用于将时间信息打印出来。 为MyTime类添加以下方法 addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) ...
类定义时的静态成员只是声明,静态成员的定义和初始化要在类之外完成 C++的static关键字可修饰类成员变量/方法,表示变量/方法不从属于特定对象,而是属于类的。仔细琢磨静态成员变量,会发现其与C++的方式既相容也...
面试题1:变量的声明和定义有什么区别 为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件...
面试题1:变量的声明和定义有什么区别 为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或...
变量声明和初始化:在main函数中声明了两个整型变量num1和num2,并分别初始化为10和5。 变量计算和输出:将num1和num2相加,并将结果赋值给变量sum,然后使用std::cout输出结果。 函数调用:在main函数中调用了...
定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 声明一个结构体类型的形式是: 代码如下:struct Student{ //声明一个结构体类型Student int num; //声明一个整形变量num ...
声明、初始化并使用基本类型、数组、枚举、静态对象、成员变量和局部变量,使用合法的变量标识符。 定义方法和静态方法,使用符合JavaBean命名规范的方法名。 定义并使用可变参数。正确重写和重载方法并识别...
1、类定义中不能进行初始化,因为头文件中类的定义只是一个声明,并没有分配真正空间,因此变量是不存在的,因此是不能赋值的。 2、const 定义的变量是不能赋值 这可如何是好,声明中不能赋值,声明完还不能赋值。又...
1 声明和初始化 1 1.1 我如何决定使用那种整数类型? 1.264 位机上的64 位类型是什么样的? 1.3 怎样定义和声明全局变量和函数最好? 1.4extern 在函数声明中是什么意思? 1.5 关键字 auto到底有什么用途? 1.6 ...
本文实例讲述了C#中static静态...② 、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。 特点: ① 、该变量在全局数据区分配内存。