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代码规范

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随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

 

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

 

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码。”

 

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

 

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要:

 

  1. 写让别人能读懂的代码

  2. 写可扩展的代码

  3. 写可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

 

其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

 

本文的例子基于两个指导原则:

 

一.DRY(Don’t repeat yourself)

 

此原则如此重要,简单来说是因为:

 

  • 代码越少,Bug也越少

  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

 

二.TED原则

 

  • 简洁(Terse)

  • 具有表达力(Expressive)

  • 只做一件事(Do one thing)

 

三.举例说明

 

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

 

反例:

 

/// <summary>

/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

/// </summary>

/// <returns></returns>

public decimal GetCash()

{

   

//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

    var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m };

    var b = 2;

    var c = 0m;

   

//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

    foreach (var p in a)

    {

        c += p*b;

    }

    return c;

}

 

重构后:

 

public decimal CalculateTotalCash()

{

   var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m};

   var itemCount = 2;

   return prices.Sum(p => p*itemCount);

}

 

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

 

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时

 

2. 为布尔变量赋值

 

反例:

 

public bool IsAdult(int age)

{

   bool isAdult;

   if (age > 18)

   {

       isAdult = true;

   }

   else

   {

       isAdult = false;

   }

   return isAdult;

}

 

重构后:

 

public bool IsAdult(int age)

{

   var isAdult = age > 18;

   return isAdult;

}

 

3.双重否定的条件判断

 

反例:

 

if (!isNotRemeberMe)

{

 

}

 

重构后:

 

if (isRemeberMe)

{

 

}

 

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

 

4.拒绝 Hard Code(硬编码),拒绝挖坑

 

反例:

 

if (carName == "Nissan")

{

 

}

 

重构后:

 

if (car == Car.Nissan)

{

 

}

 

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生的编译阶段

 

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

 

反例:

 

if (age > 18)

{

 

}

 

重构后:

 

const int adultAge = 18;

 

if (age > adultAge)

{

 

}

 

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

 

6.复杂的条件判断

 

反例:

 

if (job.JobState == JobState.New

   || job.JobState == JobState.Submitted

   || job.JobState == JobState.Expired

   || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())

{

   

//....

}

 

重构后:

 

if (CanBeDeleted(job))

   {

       

//

   }        

 

private bool CanBeDeleted(Job job)

{

   var invalidJobState = job.JobState == JobState.New

                         || job.JobState == JobState.Submitted

                         || job.JobState == JobState.Expired;

   var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);

 

   return invalidJobState || invalidJob;

}

 

有没有豁然开朗的赶脚?

 

7.嵌套判断

 

反例:

 

var isValid = false;

if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))

{

   if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))

   {

       if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))

       {

           isValid = true;

       }

   }

}

return isValid;

 

重构后:

 

if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;

return true;

 

第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

 

8.使用前置条件

 

反例:

 

if (!string.IsNullOrEmpty(userName))

{

   if (!string.IsNullOrEmpty(password))

   {

       

//register

   }

   else

   {

       throw new ArgumentException("user password can not be empty");

   }

}

else

{

   throw new ArgumentException("user name can not be empty");

}

 

重构后:

 

if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");

 

if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");

//register

 

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

 

9.参数过多,超过3个

 

反例:

 

public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)

{

 

}

 

重构后:

 

public void RegisterUser(User user)

{

 

}

 

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

 

10.方法签名中含有布尔参数

 

反例:

 

public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)

{

 

}

 

重构后:

 

public void RegisterUser(User user)

{

 

}

 

public void SendEmail(User user)

{

 

}

 

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

 

10.写具有表达力的代码

 

反例:

 

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

   var filterBooks = new List<Book>();

 

   foreach (var book in books)

   {

       if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)

       {

           filterBooks.Add(book);

       }

   }

   var name = "";

   foreach (var book in filterBooks)

   {

       name += book.Name + "|";

   }

   return name;

}

 

重构后:

 

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

   var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)

       .Where(b => b.Author == author)

       .Select(b => b.Name)

       .Aggregate((a, b) => a + "|" + b);

 

   return combinedName;

}

 

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

 

 

四.关于DRY

 

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

 

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

 

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

 

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ….}}即可,DomainModel完全不用变化。

 

 

五.利用先进的生产工具

 

以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当你的代码Reshaper给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。

 

截图说明Reshaper的提示功能:

 



光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化。

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