1 解决问题:
一个基本的类,现在我想让它在创建的时候添加一些额外的边缘功能
一个思路是修改基类,但这样不好,一方面额外功能赋予基类不合适(单一职责),另一方面修改的话也不好改
于是采取另一种方式,动态的一层一层“包装”这个基类
2 解决方法:
一个统一的接口Component,抽取了基类本该做的事情oper()
原来的基类ConcreatComponent,做自己该做的事情(固有的类)、
一个Decorator类,是所有修饰类的父类,它实现Component接口,同时里面传入一个ConcreatComponent元素
若干ConcreatDecorator子类,继承Decorator,在oper中添加功能
【具体实现感觉有点像代理模式】
3 理解
感觉与代理模式有点像,其实我现在不能很好的区分这两个
感觉好像区别在于
装饰模式是在不改变接口的情况下,动态的扩展类的功能
代理模式是在不改变接口的情况下,取得别的对象的控制权
装饰模式是在创建一个类的时候动态添加功能
而代理模式则是在实现某个功能过程中动态添加功能
代理模式只是原来对象的一个替身,装饰模式是对原对象的功能增强,适配器模式是要改变原对象的接口
分享到:
相关推荐
装饰模式是Erich Gamma等人所著的《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书中众多模式之一。一般来说,此模式在设计Swing的程序员中比较流行,他们用它来改进软件。今天,即使有许多程序是基于Web应用的,装饰...
java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式
设计模式 c# 装饰模式
装饰模式.doc 装饰模式.doc 装饰模式.doc
C++23种设计模式之 装饰模式。:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能),就会增加类的...
装饰模式的一个简单实例,小猪吃苹果的游戏,每吃一种苹果,增加一种不同的功能。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
JAVA设计模式之装饰模式代码
装饰模式: 装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方法。 如果需要为一个主类里添加新的字段,新的方法和新的逻辑,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为, 那么就...
设计模式 - 装饰模式(C++实例) 若有问题,请指出。
软件设计模式之装饰模式讲解ppt,可用于教学课件。
设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)
装饰模式的示例代码和文档,学习装饰模式的参考资料。
根据售卖咖啡的过程,客户先选择一种口味的咖啡,又选择不同种类的配料,由于配料选择是不定的,符合装饰模式的应用情况。
23种设计模式--装饰模式
装饰模式简单例子,根据《Head First设计模式》第3章中的咖啡店的例子编写
Java的装饰模式的实例代码,生成密码的实例
实验九:装饰模式.rar实验九:装饰模式.rar中有小猪游戏,肖像画加装饰物以及咖啡茶的装饰
通过设计组装和升级大众CC来说明装饰模式,有一个VolkCC类实现Volk接口,设计一个CCDecorator实现Volk这个接口,在ConcreteCCDecorator这个具体装饰角色中进行功能的增加和重写。
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
C#设计模式之Decorator 装饰模式,pdf+视频教学,实例演示,易学易用~~