进程:任务并发执行是一个宏观概念,微观上是串行的。
进程的调度是有OS负责的(有的系统为独占式,有的系统为共享式,根据重要性,进程有优先级)。
由OS将时间分为若干个时间片。
JAVA在语言级支持多线程。
分配时间的仍然是OS。
参看P377
线程由两种实现方式:
第一种方式:
class MyThread extends Thread{
public void run(){
//需要进行执行的代码,如循环。
}
}
public class TestThread{
main(){
Thread t1=new Mythread();
T1.start();
}
}
只有等到所有的线程全部结束之后,进程才退出。
第二种方式:
Class MyThread implements Runnable{
Public void run(){
Runnable target=new MyThread();
Thread t3=new Thread(target);
Thread.start();//启动线程
}
}
P384:通过接口实现继承
注意:图中标记依次为
①输入完毕;②wake up③t1退出
⑴如等待输入(输入设备进行处理,而CUP不处理),则放入阻塞,直到输入完毕。
⑵线程休眠sleep()
⑶t1.join()指停止main(),然后在某段时间内将t1加入运行队列,直到t1退出,main()才结束。
特别注意:①②③与⑴⑵⑶是一一对应的。
进程的休眠:Thread sleep(1000);//括号中以毫秒为单位
当main()运行完毕,即使在结束时时间片还没有用完,CPU也放弃此时间片,继续运行其他程序。
Try{Thread.sleep(1000);}
Catch(Exception e){e.printStackTrace(e);}
T1.join()表示运行线程放弃执行权,进入阻塞状态。
当t1结束时,main()可以重新进入运行状态。
T1.join实际上是把并发的线程编程并行运行。
线程的优先级:1-10,越大优先级越高,优先级越高被OS选中的可能性就越大。(不建议使用,因为不同操作系统的优先级并不相同,使得程序不具备跨平台性,这种优先级只是粗略地划分)。
注:程序的跨平台性:除了能够运行,还必须保证运行的结果。
一个线程使用yield()就马上交出执行权,回到可运行状态,等待OS的再次调用。
下午:
程序员需要关注的线程同步和互斥的问题。
多线程的并发一般不是程序员决定,而是由容器决定。
多线程出现故障的原因:
两个线程同时访问一个数据资源(临界资源),形成数据发生不一致和不完整。
数据的不一致往往是因为一个线程中的两个关联的操作只完成了一步。
避免以上的问题可采用对数据进行加锁的方法
每个对象除了属性和方法,都有一个monitor(互斥锁标记),用来将这个对象交给一个线程,只有拿到monitor的线程才能够访问这个对象。
同步:Synchronized: 这个修饰词可以用来修饰方法和代码块
Object obj;
Obj.setValue(123);
Synchronized用来修饰方法,表示当某个线程调用这个方法之后,其他的事件不能再调用这个方法。只有拿到obj标记的线程才能够执行代码块。
注意:Synchronized一定使用在一个方法中。
锁标记是对象的概念,加锁是对对象加锁,目的是在线程之间进行协调。
当用Synchronized修饰某个方法的时候,表示该方法都对当前对象加锁。
给方法加Synchronized和用Synchronized修饰对象的效果是一致的。
一个线程可以拿到多个锁标记,一个对象最多只能将monitor给一个线程。
Synchronized是以牺牲程序运行的效率为代价的,因此应该尽量控制互斥代码块的范围。
方法的Synchronized特性本身不会被继承,只能覆盖。
线程因为未拿到锁标记而发生的阻塞不同于前面五个基本状态中的阻塞,称为锁池。
每个对象都有自己的一个锁池的空间,用于放置等待运行的线程。
这些线程中哪个线程拿到锁标记由系统决定。
锁标记如果过多,就会出现线程等待其他线程释放锁标记,而又都不释放自己的锁标记供其他线程运行的状况。就是死锁。
死锁的问题通过线程间的通信的方式进行解决。
所谓的线程间的通信就是通过wait()和notfiy()进行通信。
线程间通信机制实际上也就是协调机制。
线程间通信使用的空间称之为对象的等待队列,则个队列也是属于对象的空间的。
Object类中又一个wait(),在运行状态中,线程调用wait(),此时表示着线程将释放自己所有的锁标记,同时进入这个对象的等待队列。
等待队列的状态也是阻塞状态,只不过线程释放自己的锁标记。
Notify()
如果一个线程调用对象的notify(),就是通知对象等待队列的一个线程出列。进入锁池。如果使用notifyall()则通知等待队列中所有的线程出列。建议使用notfiyAll();
注意:只能对加锁的资源进行wait()和notify()。
释放锁标记只有在Synchronized代码结束或者调用wait()。
注意锁标记是自己不会自动释放,必须有通知。
注意在程序中判定一个条件是否成立时要注意使用WHILE要比使用IF要严密。
if会放置程序饶过判断条件而造成越界。
补充知识:
suspend()是将一个运行时状态进入阻塞状态(注意不释放锁标记)。恢复状态的时候用resume()。Stop()指释放全部。
这几个方法上都有Deprecated标志,说明这个方法不推荐使用。
一般来说,主方法main()结束的时候线程结束,可是也可能出现需要中断线程的情况。对于多线程一般每个线程都是一个循环,如果中断线程我们必须想办法使其退出。
如果主方法main()想结束阻塞中的线程(比如sleep或wait)
那么我们可以从其他进程对线程对象调用interrupt()。用于对阻塞(或锁池)会抛出例外Interrupted Exception。只能在当前运行的线程里调用interrupt().
interrupted()默认返回false,只显示一次。
isInterrupted()一直显示.
这个例外会使线程中断并执行catch中代码。唯一能在catch语句里写有用的语句.
多线程中的重点:实现多线程的两种方式,Synchronized,以及生产者和消费者问题(ProducerConsumer.java文件)。
练习:
① 存车位的停开车的次序输出问题;
② 写两个线程,一个线程打印1-52,另一个线程答应字母A-Z。打印顺序为12A34B56C……5152Z。通过使用线程之间的通信协调关系。
注:分别给两个对象构造一个对象o,数字每打印两个或字母每打印一个就执行o.wait()。在o.wait()之前不要忘了写o.notify()。
补充说明:通过Synchronized,可知Vector较ArrayList方法的区别就是Vector所有的方法都有Synchronized。所以Vector更为安全,所以速度慢。
同样:Hashtable较HashMap也是如此。
线程的组成:1.CPU时间片 2.代码 3 .数据
区别:进程独占数据,线程共享数据
构建一个线程的两种方法:1.继承Thread类,2.实现Runnable接口,覆盖run()方法
启动线程 :Thread.start();
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