4.4 Icon接口
Icon接口用来将图标与各种组件相关联。一个图标可以是简单的绘画或者是使用ImageIcon类由磁盘所载入的GIF图像。这个接口包含描述尺寸的两个属性以及一个用来绘制图标的方法。
public interface Icon {
// Properties
public int getIconHeight();
public int getIconWidth();
// Other methods
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y);
}
4.4.1 创建图标
图标的创建非常简单,只需要简单的实现接口。我们所需要做的就是指定图标的尺寸以及要绘制的内容。列表4-3演示了一个Icon的实现。这个图标是一个菱形图标,其尺寸,颜色以及填充状态都是可以配置的。
package swingstudy.ch04;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import javax.swing.Icon;
public class DiamondIcon implements Icon {
private Color color;
private boolean selected;
private int width;
private int height;
private Polygon polygon;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 10;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 10;
public DiamondIcon(Color color) {
this(color, true, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
public DiamondIcon(Color color, boolean selected) {
this(color, selected, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
public DiamondIcon(Color color, boolean selected, int width, int height) {
this.color = color;
this.selected = selected;
this.width = width;
this.height = height;
initPolygon();
}
private void initPolygon() {
polygon = new Polygon();
int halfWidth = width/2;
int halfHeight = height/2;
polygon.addPoint(0, halfHeight);
polygon.addPoint(halfWidth, 0);
polygon.addPoint(width, halfHeight);
polygon.addPoint(halfWidth, height);
}
@Override
public int getIconHeight() {
// TODO Auto-generated method stub
return height;
}
@Override
public int getIconWidth() {
// TODO Auto-generated method stub
return width;
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
g.setColor(color);
g.translate(x, y);
if(selected) {
g.fillPolygon(polygon);
}
else {
g.drawPolygon(polygon);
}
g.translate(-x, -y);
}
}
4.4.2 使用图标
一旦我们有了Icon的实现,使用Icon就如何查看一个组件具有相应的属性一样简单。例如,下面的代码创建了一个具有图标的标签:
Icon icon = new DiamondIcon(Color.RED, true, 25, 25);
JLabel label = new JLabel(icon);
图4-10显这个标签的运行结果。
4.4.3 ImageIcon类
ImageIcon类提供了由AWT Image对象创建图标的Icon接口实现,Image对象可以来自内存(byte[]),来自磁盘(文件名)或是来自网络(URL)。与普通的Image对象不同,ImageIcon的载入是当ImageIcon被创建时立即启动的,尽管当使用时他也许还没有完全载入。另外,与Image对象不同,ImageIcon对象是可序列化的,所以他们可以很容易为JavaBean组件所使用。
创建ImageIcon
有九个构造函数可以用于创建ImageIcon:
public ImageIcon()
Icon icon = new ImageIcon();
icon.setImage(anImage);
public ImageIcon(Image image)
Icon icon = new ImageIcon(anImage);
public ImageIcon(String filename)
Icon icon = new ImageIcon(filename);
public ImageIcon(URL location)
Icon icon = new ImageIcon(url);
public ImageIcon(byte imageData[])
Icon icon = new ImageIcon(aByteArray);
public ImageIcon(Image image, String description)
Icon icon = new ImageIcon(anImage, "Duke");
public ImageIcon(String filename, String description)
Icon icon = new ImageIcon(filename, filename);public ImageIcon(URL location, String description)
Icon icon = new ImageIcon(url, location.getFile());
public ImageIcon(URL location, String description)
Icon icon = new ImageIcon(url, location.getFile());
public ImageIcon(byte imageData[], String description)
Icon icon = new ImageIcon(aByteArray, "Duke");
无参数的构造函数创建一个未初始化的版本。其余的八个构造函数提供了由Image,byte数组,文件名String或是URL,带有或是不带有描述来创建ImageIcon的功能。
使用ImageIcon
使用ImageIcon就如同使用Icon一样简单:仅需要创建ImageIcon并将其组件相关联。
Icon icon = new ImageIcon("Warn.gif");
JLabel label3 = new JLabel("Warning", icon, JLabel.CENTER)
ImageIcon属性
表4-10显示了ImageIcon的六个属性。ImageIcon的高与宽是实际的Image对象的高与宽。imageLoadStatus属性表示由隐藏MediaTracker载入ImageIcon的结果,或者是MediaTracker.ABORTED,MediaTracker.ERRORED,MediaTracker.COMPLETE。
ImageIcon属性
属性名
|
数据类型
|
访问性
|
description
|
String
|
读写
|
iconHeight
|
int
|
只读
|
iconWidth
|
int
|
只读
|
image
|
Image
|
读写
|
imageLoadStatus
|
int
|
只读
|
imageObserver
|
ImageObserver
|
读写
|
有时使用ImageIcon来载入一个Image,然后由Image对象获取Icon是十分有用的。
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(...);
Image image = imageIcon.getImage();
使用ImageIcon对象时有一个主要问题:使用图标的图像与类文件都是由JAR文件载入时,他们不能工作,除非我们为JAR中的文件指定了完全的URL。我们不能仅仅指定文件名为一个String并使得ImageIcon查找这个文件。我们必须首先手动获取图像数据,然后将这些数据传递给ImageIcon构造函数。
为了解决在JAR文件外部载入图像,列表4-4显示了一个ImageLoader类,这个类提供了一个public static Image getImage(Class relativeClass, String filename)方法。我们同时指定图像文件相对的基类以及图像文件的名字。然后我们只需要将返回的Image对象传递给ImageIcon的构造函数。
package swingstudy.ch04;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class ImageLoader {
private ImageLoader() {
}
public static Image getImage(Class relativeClass, String filename) {
Image returnValue = null;
InputStream is = relativeClass.getResourceAsStream(filename);
if(is != null) {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
try {
int ch;
while ((ch = bis.read()) != -1) {
baos.write(ch);
}
returnValue = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(baos.toByteArray());
}
catch(IOException e) {
System.err.println("Error loading: "+filename);
}
}
return returnValue;
}
}
下面的代码显示如何使用这个帮助类:
Image warnImage = ImageLoader.getImage(LabelJarSample.class, "Warn.gif");
Icon warnIcon = new ImageIcon(warnImage);
JLabel label2 = new JLabel(warnIcon);
4.4.4 GrayFilter类
另一个值得一提的类就是GrayFilter类。许多Swing组件依赖这个类来创建一个禁止的Image版本用作Icon。组件自动使用这个类,但是有时我们需要使用AWT的ImageFilter类实现灰度平衡。我们可以通过调用类的一个方法将一个Image由普通形式转换为灰度形式:public static Image crateDisabledImage(Image image)。
Image normalImage = ...
Image grayImage = GrayFilter.createDisabledImage(normalImage)
现在我们可以使用一个灰色的图像作为组件的Icon:
Icon warningIcon = new ImageIcon(grayImage);
JLabel warningLabel = new JLabel(warningIcon);
分享到:
相关推荐
Java-GUI编程之Swing组件是Java编程语言中用于构建图形用户界面的一个核心组件。Swing是Java Foundation Classes(JFC)的一个组成部分,提供了丰富的图形用户界面组件,帮助开发者快速构建复杂的图形用户界面。 ...
Swing JTable组件设置单元格合并,内置Test测试类,核心API GridBagTable tasktable = new GridBagTable(model); tasktable.mergeCells(startRow, endRow, 0, 0);
用大量图示分析了Swing组件的特点、结构及相互关系,使有经验的编程人员能高效利用Swing的强大功能。本书对掌握Swing技术提供了最全面的参考 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
本章节主要介绍了 Java 语言中的图形用户界面(Graphical User Interfaces,GUI)设计,涉及到 AWT 和 Swing 组件的概述、事件处理模型、GUI 组件的使用等内容。 一、AWT 和 Swing 组件概述 AWT(Abstract Window ...
Swing 是 Java 平台的 GUI 组件库,提供了许多组件来帮助开发者创建桌面应用程序。在本教程中,我们将学习如何使用 Swing 创建一个简单的 GUI 应用程序。 本资源提供了一个详细的教程,指导用户如何使用 NetBeans ...
这个图书管理系统,主要是对图书和员工进行管理、维护,基本实现了借阅到规划图书的流程,采用swing组件,由纯Java语言编写而成,核心就是对数据库的增、删、改查
系统基于JAVA的Application模式,使用Swing组件作为系统用户界面和MYSQL小型数据库管理系统实现。主要提供用户查询功能、住宿管理等功能,提供管理员客房、用户、系统信息的管理功能。 该系统遵循软件工程中的开发...
Swing 线程是 Swing 中的一个核心概念,理解它的工作机制是非常重要的。使用 SwingWorker,可以解决常见的线程问题,并且可以提高应用程序的性能和响应性。遵循最佳实践,开发者可以创建高质量的桌面应用程序。
学习笔记:整理了Java语言在游戏开发中的核心知识点和常用技术,方便你随时查阅和学习。 适用人群: 这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的...
这是什么JHexViewer是基本的十六进制查看器Swing组件,可用于基于它创建更复杂的十六进制查看器。 为了使它可定制且易于扩展,我们付出了很多努力,而不是强迫您使用固定的实现。 几乎所有内容都可以更改,例如内容...
基于Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源代码+设计文档说明资料...本系统主要是运用Swing组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示和沙漏的计时的显示等功能。 关键词:游戏;连连看;二维游戏
四、Swing 基础 Swing 是 Java 语言中的一个图形用户界面工具包,提供了许多组件来构建图形用户界面,如 JButton、JLabel、JPanel 等。Swing 组件都继承自 JComponent 类,并提供了许多方法来设置组件的属性和行为...
系统基于JAVA的Application模式,使用Swing组件作为系统用户界面和MYSQL小型数据库管理系统实现。主要提供用户查询功能、住宿管理等功能,提供管理员客房、用户、系统信息的管理功能。 该系统遵循软件工程中的开发...
Swing组件是Java GUI的轻量级组件,用于创建图形用户界面。Swing组件包括JButton、JLabel、JTextField、JTable等。这些组件可以被用于创建复杂的图形用户界面。 七、创建GUI应用程序 创建GUI应用程序需要使用Java...
掌握Java语言基础知识 理解面向对象的编程思想 运用Java编写命令行程序 运用JDBC编写数据库访问程序 运用Swing组件编写图形用户界面程序 运用Swing组件和JDBC实现C/S结构的应用程序
可视化浏览应用程序组件层次结构 监控 AWT/Swing 事件 调试 2D 图形 轻松找到源代码中负责创建特定 UI 的位置。 监控线程规则违规 下面显示了 Swing Explorer 如何检查基本的 Swing 应用程序。 有关 Swing Explorer ...
全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者...
全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者...
全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者...
全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者...