`
hereson
  • 浏览: 1428096 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

Dev-cpp下的一个socket的例子

阅读更多

这个例子很简单,服务端是单线程的,一般来说实际应用中多采用多线程方式监听客户请求的。

先列客户端的代码:Client.h

#ifndef _SERVERSOCKET_H
#define _SERVERSOCKET_H
#i nclude 
<sys/types.h>
//! 下面是根据操作系统自动加载所需的库和头文件
#ifdef   WIN32   
          #i nclude   
<winsock2.h>   
          
#pragma   comment(lib,"ws2_32.lib")   
#else   
          #i nclude   
<sys/socket.h>   
#endif
#i nclude 
<string>
#i nclude 
<iostream>
int WSAStartup

    WORD wVersionRequested, 
    LPWSADATA lpWSAData 
);

using namespace std; 
class CClient
...{
    
int                 m_sockfd;
    
struct sockaddr_in  m_addr;
public:
    CClient(
const string& strAddr, int iPort);
    
~CClient();
    BOOL Connect(); 
}

#endif

定义文件Client.cpp

#i nclude "Client.h" 
CClient::CClient(
const string& strAddr, int iPort)
...{
    WSADATA   wsaData;
    
int err = WSAStartup( MAKEWORD(22), &wsaData ); 
    
if (err == SOCKET_ERROR)
        cout 
<< "WSAStartup error" << endl; 
        m_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */
    
if (m_sockfd == -1)
    
...{
        cout 
<< "socket fail!" << endl;
        
return;
    }

    cout 
<< "socket success!socket:" << m_sockfd << endl; 
    memset(
&m_addr, 0x00sizeof(m_addr)); 
    m_addr.sin_family 
= AF_INET; /**//* host byte order */ 
    m_addr.sin_port 
= htons(iPort); /**//* short, network byte order */ 
    m_addr.sin_addr.s_addr 
= inet_addr(strAddr.c_str());
}


CClient::
~CClient()
...{
    WSACleanup(); 
}


BOOL CClient::Connect()
...{
    
int iRet = connect(m_sockfd, (struct sockaddr *)&m_addr, sizeof(m_addr));
    
if (iRet == -1
    
...{
        cout 
<< "connect fail!" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    
return TRUE; 
}


BOOL CClient::Send(
const string& strSend)
...{    
    
int iRet = send(m_sockfd, strSend.c_str(), strSend.length(), 0);
    
if (iRet == -1)
    
...{
        cout 
<< "connect fail!" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    cout 
<< "Send is OK!";
    
return TRUE; 
}
 

        上面的例子中我把较多的初始化处理直接放在了构造函数中,这个习惯不是很好。不过只是一个简单举例,所以我就不修改它了。客户端的主文件如下:

#i nclude <stdlib.h>
#i nclude 
"Client.h" 

int main(int argc, char *argv[])
...{
  CClient cc(
"127.0.0.1"8001);    //! 第一个参数是本机IP地址,第二参数是自选的端口号
  cc.Connect();
  cc.Send(
"Send Message!"); 
  system(
"PAUSE");    
  
return 0;
}

下面是服务端的头文件:Server.h

#ifndef _SERVERSOCKET_H
#define _SERVERSOCKET_H
#i nclude 
<sys/types.h>
#ifdef   WIN32   
          #i nclude   
<winsock2.h>   
          
#pragma   comment(lib,"ws2_32.lib")   
#else   
          #i nclude   
<sys/socket.h>   
#endif   
#i nclude 
<string>
#i nclude 
<iostream>
#define SERVER_PORT 8001 
#define MAX_BUFFER_LENGTH 2048 

using namespace std; 
class CServer
...{
    
int                 m_sockfd;
    
struct sockaddr_in  m_addr;public:
    CServer(
const string& strAddr);
    
~CServer();
    BOOL Start();
    BOOL Stop();  
}

#endif 

对应的定义文件:

#i nclude "Server.h"

CServer::CServer(
const string& strAddr)
...{    
    WSADATA   wsaData;
    
int err = WSAStartup( MAKEWORD(22), &wsaData ); 
    
if (err == SOCKET_ERROR)
    
...{
        cout 
<< "WSAStartup error" << endl;
        
return;
    }

    m_sockfd 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /**//*需要错误检查 */
    m_addr.sin_family 
= AF_INET; /**//* host byte order */ 
    m_addr.sin_port 
= htons(SERVER_PORT); /**//* short, network byte order */ 
    m_addr.sin_addr.s_addr 
= inet_addr(strAddr.c_str());
}


CServer::
~CServer()
...{
    WSACleanup();
}


BOOL CServer::Start()
...{
    
int iret = bind(m_sockfd, (struct sockaddr *)&m_addr, sizeof(struct sockaddr));
    
if (iret == -1)
    
...{
        cout 
<< "bind fail" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    cout 
<< "bind OK" << endl; 
    listen(m_sockfd, 
3);
    cout 
<< "listening..." << endl;
    
struct sockaddr_in their_addr;
    
int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
    
int getsockfd = accept(m_sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size);
    cout 
<< "accepted" << endl;
    
char buf[MAX_BUFFER_LENGTH] = ...{0};
    
if (!getsockfd)
    
...{
        
return FALSE; 
    }

    cout 
<< "Starting Server...!" << endl; 
    
int recvLen = 0
    
do
    
...{
        recvLen 
= recv(getsockfd, buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), 0);
    }
while(recvLen == -1); 
    cout 
<< buf << endl; 
    
return TRUE; 
}


BOOL CServer::Stop()
...{
    
//close(m_sockfd);    //! 这个地方如果去掉前面的注释符,编译会报错。
                                      
//! 我暂时还没有去了解原因。按道理应该要关闭的。
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics