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3.8 as 多维数组和双重循环

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[1b]  [/1b]
3.8 多维数组和双重循环

   我们先看一个效果,如下图:[/url]
  
  一 思考方法
   很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:
  1 计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐标;
  2 把放置小方块mc的坐标存放入一个数组,使这个数组的每一个元素都包括两个数值(横坐标,纵坐标)。因此,这个数组包括了小方块所有的放置的位置。这里,我们要用到2维数组的有关知识;
  3 复制小方块mc,每复制一个mc,从2维数组中随机选一个元素,把这个元素中的横坐标和纵坐标分别赋给这个mc。
   二 例题
  打开源文件3.8.fla,在第2层的元件1内的第1帧上的脚本为:
 this.zfx_mc._visible = false;
 var temp_arry = new Array();//定义数组temp
  for (i=0; i
[url=/Files/BeyondPic/2006-11/21/3.8zy1.swf]             //从上到下共15行小正方形是20*20,图片面积是400*300
    for (j=0; j
           //从库中链接元件“tu”,链接到舞台的名称为“tu”,深度为500
  _root.tu._x = 200;//把“tu”摆放在舞台中央
  _root.tu._y = 150;
  _root.tu.setMask(this);//设置本影片剪辑为遮罩,“tu”为被遮罩。
 this.onEnterFrame = function() {//本影片剪辑执行事件处理函数;
  duplicateMovieClip(this.zfx_mc, "zfx"+i, i);
        //复制本影片剪辑下的zfx_mc,复制后的名称为"zfx"+i,深度为i;
   k = Math.floor(Math.random()*temp_arry.length);
        //在数组temp_arry中随机选出一个元素的序号k
   this["zfx"+i]._x = temp_arry[k][0];
        //把在数组temp_arry中第k个元素的第1个值作为this["zfx"+i]的横坐标;
   this["zfx"+i]._y = temp_arry[k][1];
        //把在数组temp_arry中第k个元素的第2个值作为this["zfx"+i]的纵坐标;
   temp_arry.splice(k, 1);//把数组temp_arry中第k个元素删掉;
    i++;
   if (i == 300) {//一共需要复制300个mc
     delete this.onEnterFrame;//删除本影片剪辑事件处理函数,释放内存。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1151.html
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