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as轻松入门——1.6 条件判断语句“if、else”

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本节应掌握的知识要点:
  ①条件判断语句if、else的应用;②trace语句应用;③动态文本应用;④在动作中使用“帧标签”定位;⑤认识“输出”面板;⑥比较运算符“
实例1-5 条件判断语句if、else应用  
  点击画面上的“play”按钮,小松鼠奔跑三个来回后,跳到另一个画面中原地反复翻转跳跃,点击“replay”按钮将再一次从第一个画面反复播放。这个效果就是用了条件判断语句if和else实现的。
  打开源文件,从源文件中点击时间轴右上角的【编辑场景】按钮,显示出这个动画文件里有“场景1”和“场景2”两个场景。
  “场景1”的右下角有一个动态文本框。【mc】图层上有一个长度为40帧的动作补间动画,第1-20帧,小松鼠从场景的左边跑到右边,第21-40帧,又从右边跑回到左边,如此来回奔跑。
  “场景2”的右下角也有一个动态文本框。时间轴上共有20帧,在【mc】图层上,第1至20帧是一个补间动画,小松鼠从场景左端跑到场景中心原地跳跃,到第30帧上,小松鼠翻转身面朝左方依然原地跳跃。
  注意看看,场景2【AS】图层的第20帧上有一个小红旗标志,还有一个小写子母“p”,这是一个名称为“p”的帧标签。
  再来看看源文件中的动作脚本,场景1【as】图层上设置的语句:
  第1帧上的语句:stop(); // 在第1帧停止播放。
  第2帧上的语句:i = 1; //设置一个变量i,并赋初始值为1。
  第40帧上的语句:
  if (i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1130.html
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