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as3中的拖动及碰撞检测

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没有press和release事件
hitTest()被分尸了
var check_mc=new Sprite()
this.addChild(check_mc)
//
check_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkFunc)
function checkFunc(evt:Event){
  //检测对象
  /*
  if(mc1.hitTestObject(mc2)){
    trace("true")
  }
  */
  //检测坐标
  if(mc1.hitTestPoint(this.mouseX,this.mouseY,false)){
    trace("true")
  }
}
addList(mc1)
addList(mc2)
//增加事件侦听器
function addList(mc){
  mc.addEventListener("mouseDown",drag)
mc.addEventListener("mouseUp",drag)
}
//拖动
function drag(evt:MouseEvent){  
  var obj=evt.target  
  var evtType=evt.type
  switch(evtType){
    case "mouseDown":
    obj.startDrag()  
    break
    case "mouseUp":
    obj.stopDrag()
    break
  }
    
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1792.html
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