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线程也会影分身术

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       在Java中,由于一些需求,需要将某些“程序段”转成并发执行,每一个“程序段”是一个逻辑上相对完整的程序代码段。多线程的主要目的就是讲一个程序中的各个“程序段”并发化。

      此时,我们引入多线程的概念,大多程序都是单线程的,即一个程序只有从头到尾执行一次,然而现实中我们可能需要多条途径同事运行,例如,我们可能需要一边听音乐,一边看书,又或是一个游戏中,我们需要boss和hero同时进行攻击等等。而多线程是指在同一个进程中同时存在多个执行体,按几条不同的执行路径同时工作。这正好满足了我们的需要,不是吗?

       好了,到这里我就简单的介绍了多线程。线程就像人一样,也是有一个出生,成长再到生命尽头的过程的,这里专业的名词就是所谓的生命周期。线程生命周期图如下:



        现在从底层浅谈一下线程调度。调度就是指在各个线程之间分配CPU资源。多个线程并发执行实际上是通过一个调度来进行的。线程调度有两种模型:分时和抢占模型。在分时模型中,CPU资源师按照时间片来分配,获得CPU资源的线程只能在指定的时间片执行,一旦时间片使用完,就必须把CPU让给另一个处于就绪状态的线程。在分时模型中,线程本身不会让出CPU:在抢占模型中,当前活动的线程一旦获得执行权,将一直执行下去,知道执行完或由于某周原因主动放弃执行权。Java语言支持的就是抢占式调度模型,为了使优先级的线程有机会运行,高优先级的线程应该不是地主动进入“睡眠”状态,而暂时让出CPU。

       好了,说了这么多题外话,终于进入正题,线程的实现。其实依旧是按照线程的生命周期的过程书写代码。

       此处大家需要重点关注的是线程中的run()方法,在主函数中我们调用start()方法的时候会自动执行run()方法,即启动即运行。当然由于我们的每一个Ball类要作为一个线程,所以Ball要继承Thread父类。

public class Ball extends Thread{
	private JPanel jf;
    //半径
    private int radius = 20;
    private int x,y;
    //x,y方向的速度
    private int vx,vy;
    private Color color;
    //暂停
    private boolean pauseFlag = false;
    //停止
    private boolean stopFlag = false;
    private Graphics g;
    //链表队列,保存小球
    private ArrayList<Ball> list;
    public Ball(JPanel jf,ArrayList<Ball> list){
    	this.list = list;
    	this.jf = jf;
    	Random r = new Random();
    	//x方向上的速度设为随机
    	vx = r.nextInt(5)+1;
    	//y方向的速度设为随机
    	vy = r.nextInt(5)+1;
    	//球的半径
    	radius = r.nextInt(50)+20;
    	//颜色为随机
    	color = new Color(r.nextInt(255),r.nextInt(255),r.nextInt(255));
    }
    //设置暂停
    public void setPause(boolean flag){
     	pauseFlag = false;
    }
    //设置停止
    public void setStop(boolean flag){
         stopFlag = flag;
    }
    //运行函数
    public void run(){
    	g = jf.getGraphics();
    	while(true){
    	//先设置休眠
    	try {
			sleep(30);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		if(pauseFlag == true){
			continue;
		}
		//清楚上一次的图
		//clear();
        if(stopFlag)
        	return;
        //移动
        move();
        //画画
       // draw2(g);
    	}
        
    }
}

  主函数中启动线程:

  ActionListener l = new ActionListener(){
		public void actionPerformed(ActionEvent e){
    		   if(e.getActionCommand().equals("start")){
    			 //实例化一个小球对象
    			 Ball t = new Ball(jf,list);
    			 //启动线程
    			 t.start();
    			 //将小球添加到列队里
    			 list.add(t);
    		    }
                                     }
}

           最后,我在介绍几个线程中常用的几个方法。

 

        线程通过多线程的实现貌似就好像动漫人物中的忍术——影分身,同时可以做多个事,但是主线程一般只有一个,就和本体只有一个一样。

 


 
 

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