在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名为字符型,学号为整型或字符型,年龄为整型,性别为字符型,成绩为整型或实数型别,显然,不能使用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各个元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型–结构。他相当于其他高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,他是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构是一种“构造”而成的数据类型,在说明和使用之前先定义它,也就是构造它。就像是定义函数一样。
1:结构的定义
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{
成员列表
};
2:结构类型变量的说明
说明结构变量有3中方法,以结构stu为例。
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
struct stu boy1,boy2;
说明变量boy1和boy2为stu结构类型。也可以使用宏定义用一个符号常量来表示一个结构类型,例如
#define STU struct stu
STU
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
STU boy1,boy2;
还可以在定义结构类型的同时说明结构变量,例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
} boy1,boy2;
或者是直接说明结构变量,例如
struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
注意:
如果结构变量是全局变量或为静态变量,则可以对它进行 初始化赋值。对局部或自动结构变量不能进行初始化赋值。
3:结构数组
继续使用上面stu的例子:
struct stu boys[20];
4:结构指针变量
当使用一个指针变量指向一个结构变量时,称之为结构指针变量。结构变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构
变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名 *结构指针变量名
例如,如果要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:
struct stu *pstu;
当然,也可以在定义stu结构的时候同时说明pstu。与前面变量的声明相同。结构指针变量必须要先赋值后才能使用。赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量,如过boy是被说明为stu类型的结构变量,则”pstu=&boy”是正确的,但是”pstu=&stu”是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对他分配空间。只有当变量说明为这种类型的结构时,才对该变量分配内存空间。因此”&stu”的写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便的访问结构变量的各个成员。
程序访问的一般形式为:(*结构指针变量).成员名 或为:
结构指针变量->成员名
例如”(*pstu).num”或者”pstu->num”。
应该注意(pstu)两侧的括号不可少,因为成员符号“.”的优先级高于”“。如果去掉括号协作pstu.num,就等效于”(pstu.num)”,这样意义就不对了。
5:结构指针变量作为函数参数
在ANSI C标准中允许使用结构变量作为函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员逐个传送,特别是成员为数组时将会使传送的时间和空间开销很大,严重的降低了程序的效率。因此最好的办法就是使用指针,即用指针变量作为函数参数进行传送,由于实参传向星灿的只是地址,从而减少了时间和空间的开销。
在本例中,假设一个通讯录由以下几项数据信息组成
数据项 类型
姓名 字符串
地址 字符串
邮政编码 字符串
电话号码 字符串
下面请看一下代码的实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ZIPLEN 10
#define PHONLEN 10
struct addr{
char *name;
char *address;
char zip[ZIPLEN];
char phone[PHONLEN];
};
int readaddr(struct addr *dpt);
int writeaddr(struct addr *dpt);
int main()
{
struct addr p[1];
int i,j;
for(i=0;readaddr(p+i);i++);
for(j = 0;j < i;j++)
writeaddr(p+j);
puts("Press any key to quit...\n");
getch();
return 0;
}
int readaddr(struct addr *dpt)
{
int len;
char buf[120];
printf("Please input the Name:\n");
if(scanf("%s",buf)==1){
len = strlen(buf);
dpt->name = (char *)malloc(len+1);
strcpy(dpt->name,buf);
}else return 0;
printf("Please input the Address:\n");
if(scanf("%s",buf) == 1){
len = strlen(buf);
dpt->address = (char *)malloc(len+1);
strcpy(dpt->address,buf);
}else{
free(dpt->name);
return 0;
}
printf("Please input the Zip:\n");
if(scanf("%s",buf) == 1){
strncpy(dpt->zip,buf,ZIPLEN-1);
}else{
free(dpt->name);
free(dpt->address);
return 0;
}
printf("Please input the Phone:\n");
if(scanf("%s",buf) == 1){
strncpy(dpt->phone,buf,PHONLEN-1);
}else{
free(dpt->name);
free(dpt->address);
return 0;
}
return 1;
}
int writeaddr(struct addr *dpt)
{
printf("Name : %s\n",dpt->name);
printf("Address : %s\n",dpt->address);
printf("Zip : %s\n",dpt->zip);
printf("Phone : %s\n",dpt->phone);
}
下面是运行结果:
注意:关于动态内存分配问题:
在数组中,数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。C语言不允许动态数组类型。例如”int n;scanf(“%d”,n);int a[n];”,这是错误的。但是在实际编译过程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题,用数组的办法很难解决。为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按照需要动态分配内存空间,也可以把不再使用的空间收回待用。常用的内存管理函数有3个:
1:分配内存空间函数malloc。调用形式
(类型说明符 *)malloc(size);
在内存的动态存储区中分配一块长度为”size”字节的连续区域。函数的返回值为该区域的首地址。
2:分配内存空间函数 calloc。calloc也用于分配内存空间,调用形式:
(类型说明符 *)calloc(n,size);
在内存动态存储区中分配n快长度为”size”字节的连续区域。函数的返回值为该区域的首地址。
3:释放内存空间函数free.调用形式
free(void *ptr);
释放ptr所指向的一块内存区域,ptr是一个任意类型的指针变量,他指向被释放区域的首地址。被释放区域应是由malloc或calloc函数所分配的区域。
<script type="text/javascript">
$(function () {
$('pre.prettyprint code').each(function () {
var lines = $(this).text().split('\n').length;
var $numbering = $('<ul/>').addClass('pre-numbering').hide();
$(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering);
for (i = 1; i <= lines; i++) {
$numbering.append($('<li/>').text(i));
};
$numbering.fadeIn(1700);
});
});
</script>
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