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王斌_code
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游戏的分场景设计

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我们设计游戏的时候,一个完整的动作可以分几个场景组成,这时候,我们可以采用一种跳帧的思想来控制游戏的进行,其实在flash动画里早就有了就种概念
比如,我们要设计一个渔网下海捞瓶子的动画,这个动画可以分解为三部分,下海down,海里捞lao,出海up,并且海里捞是一个重复的动作,就是直到ajax后台请求成功时或超时我们才出海,那么,我们可以用一个变量记录总的帧数,三个动作分别占有一定的帧段,比如up:1-40帧,lao:41-80帧,up:81-100帧,当总帧数不同分别调用不同的方法,在lao方法中,当总帧数大数80帧的时候,让总帧数变为40帧,这样就可以做到重复lao的方法,直到获得信号要出海,则此时跳帧,即只需让总帧数变成81就可以了
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