1. 弱化等级,弱化属性,减少玩家因等级的高低而相互攀比。
2. 如果有的玩家需要攀比和争斗的游戏(这里说的游戏主要指网游),请这类游戏在游戏中进行提醒:本款游戏有许多等级、属性和装备等各方面的强化特性,不适合轻松悠闲类生活。
3. 法律限制游戏公司在生产诱导人性,利用人性,“考验人性”的劣质游戏前(或者同时),必须生产一个无等级(或弱化等级)、无属性(或弱化属性)、无装备级别(或弱化装备)、无一切利用游戏进行攀比和伤害他人特质(或弱化一切利用游戏进行攀比和伤害他们的特质)的同类游戏。
4. 对于第三条,如果游戏商家没有遵守,玩家可以控告游戏商家,如果官司赢了,游戏商家要弥补原告的所有费用,并进行赔偿和商业处罚。法律应该保护玩家,支持这样的控告。如果大家都觉得我幼稚,那我只能说现在的社会、现在的法律还很幼稚。
5. 这还不够,未成年人无法区分游戏特质的好坏,不知道游戏是否会对自己伤害,产生多大伤害,只图个短时的痛快,他们甚至更喜欢攀比和伤害他们来得到满足,劣质的游戏会让他们一发不可收拾,至少劣质的游戏存在这样的引诱和特质,不要归咎于自制力,没有人应该为这以“自制力”为噱头的怪胎买单,更何况这是商家为谋取暴利特意设置的,他们只知道怎样的游戏赚钱,当然是利用人性的弱点。
6. 最终的网络游戏与现在的网络游戏不是一回事,现在的网络游戏无视人类的品性,只顾昧着良心赚钱,没有负起社会责任,即便是大企业,只是资金多而已,算不上正真的企业,取之于民为民谋利才能长久,我不敬重这样的企业!
7. 如果有朋友是研究人性,对网络游戏做些课题研究,可能更有说服力,虽然这不会受到既得利益者的欢迎,在中国的和谐社会。
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