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hsluoyz:
PyCasbin是一个用Python语言打造的轻量级开源访问控 ...
权限管理的一个简单后台 -
liuyachao111:
谢谢 问题解决了
对实体 "characterEncoding" 的引用必须以 ';' 分隔符结尾 -
jnjeC:
多谢博主分享,在配置文件里的&也要改成& ...
对实体 "characterEncoding" 的引用必须以 ';' 分隔符结尾 -
大维啊:
同志,你这不行啊!
java 的 AccessController.doPrivileged使用 -
lisha2009:
解决了我的问题,多谢博主分享!
对实体 "characterEncoding" 的引用必须以 ';' 分隔符结尾
转自:http://tech.idv2.com/2008/01/09/javascript-variables-and-delete-operator/
Javascript的变量
实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前 会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性, 执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。 如下例:
var global = 42;
this.global; // 42, 可以通过this来访问Global对象
this.global2 = 12;
global2; // 12
function foo() {
var local = 36;
// 不过无法直接访问Activation,
// 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}
delete操作符删除的对象
C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:
// C++
class Object {
public:
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象将被释放
但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。
// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象依然存在
o.x; // undefined,o的名为x的属性被删除了
在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收, 所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准, 也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。
“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。
var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a属性被删除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收
另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。
对变量执行delete的情况
由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。
var global = 42;
delete global; // 删除Global.global
function foo() {
var local = 36;
delete local; // 删除Activation.local
}
能删除的属性和不能删除的属性
并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:
function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
var o = new C();
o.x; // 42, 构造函数中定义的o.x
delete o.x;
o.x; // 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除
对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。
var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase无法删除
能删除的变量和不能删除的变量
通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。
var x = 36;
delete x;
x; // 36, x没有被删除
y = 12;
delete y;
y; // undefined
function foo() { return 42; }
delete foo;
foo(); // 42
但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量 同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。
eval("var x = 36;");
x; // 42
delete x;
x; // undefined
但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。
eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42
delete的返回值
delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时 返回false,否则返回true。 这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。
function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();
delete o.x; // true
o.x; // undefined
"x" in o; // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true
delete o.y; // true
o.y; // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的
delete o; // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false
delete undefinedProperty; // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true
delete 42; // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)
var x = 24;
delete x++; // true
x; // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true
Javascript的变量
实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前 会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性, 执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。 如下例:
var global = 42;
this.global; // 42, 可以通过this来访问Global对象
this.global2 = 12;
global2; // 12
function foo() {
var local = 36;
// 不过无法直接访问Activation,
// 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}
delete操作符删除的对象
C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:
// C++
class Object {
public:
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象将被释放
但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。
// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象依然存在
o.x; // undefined,o的名为x的属性被删除了
在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收, 所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准, 也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。
“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。
var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a属性被删除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收
另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。
对变量执行delete的情况
由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。
var global = 42;
delete global; // 删除Global.global
function foo() {
var local = 36;
delete local; // 删除Activation.local
}
能删除的属性和不能删除的属性
并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:
function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
var o = new C();
o.x; // 42, 构造函数中定义的o.x
delete o.x;
o.x; // 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除
对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。
var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase无法删除
能删除的变量和不能删除的变量
通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。
var x = 36;
delete x;
x; // 36, x没有被删除
y = 12;
delete y;
y; // undefined
function foo() { return 42; }
delete foo;
foo(); // 42
但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量 同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。
eval("var x = 36;");
x; // 42
delete x;
x; // undefined
但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。
eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42
delete的返回值
delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时 返回false,否则返回true。 这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。
function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();
delete o.x; // true
o.x; // undefined
"x" in o; // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true
delete o.y; // true
o.y; // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的
delete o; // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false
delete undefinedProperty; // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true
delete 42; // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)
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delete x++; // true
x; // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true
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1、实现上delete操作符会调用引擎内部的[[Delete]]方法 2、[[Delete]]在8.6.2里定义 3、删除的属性有个DontDelete的特性,如果有,delete时直接返回false 搜索“DontDelete”,会发现有很多,如下都不能delete 1, ...
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