- 浏览: 98328 次
- 性别:
- 来自: 深圳
文章分类
最新评论
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
本文介绍设计模式中的建造者(Builder)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Builder模式进行开发。
Builder模式的概念
Builder模式是一种对象创建型模式,它跟工厂模式(包括工厂方法模式与虚拟工厂模式)一样,都用来创建类的对象。我们先阐述一下Builder模式的定义:Builder模式用来创建复合对象,并把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象;另一方面,为了统一创建过程,又把对象创建的操作统一封装在名为Director所提供的方法里。
复合对象的概念:
所谓复合对象,指有别于一般的对象,该对象具有不同的复合属性。比如我们把一辆汽车看成一个复合对象,是因为该汽车由多个复杂的零部件组成,这些零部件可能因为生产厂家的不同等等而不同,但这些不同的零部件最终都能被组装为一辆汽车。这些不同的零部件我们可称之为汽车的复合属性,同样可称该汽车为一个复合对象。
我们再用类图来说明Builder模式的结构,如图:
[该图出自维基百科wikipedia.org]
图示,
- Builder#buildPart方法(不同部分的创建都是一个buildPart方法)用来创建产品Product的各部分;
- ConcreteBuilder为继承自Builder的具体的创建类;
- Builder#getResult或ConcreteBuilder#getResult返回最终被创建的复合对象;
- Product为被创建的产品对象;
- Director#construct方法是对整个产品创建过程的封装;该方法内部将调用Builder#buildPart方法;一个典型的construct方法实现可能为:
public void construct(Builder builder) {
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
...
}
有时为了简便,又可把Director与ConcreteBuilder合并为一个类。
Builder模式与工厂模式的区别与Builder模式的应用场景
我们上面提到了,Builder模式和工厂模式一样,都属于对象创建型模式,都用来创建类的对象。但它们存在在本质的区别:- 在工厂模式里,我们无需关心产品的各部分是如何被创建的;但在Builder模式里,会把产品的创建过程抽象为多个部分。也就是说,工厂模式被关注的是整个产品,而Builder模式被关注的是产品的组成部分的创建过程。
- 因为上述关注点的不一样,工厂模式被创建的产品是一个单一产品;Builder模式创建的是一个复合产品。
简单一点说,在具体的应用中,我们是选用工厂模式来创建对象呢还是选用Builder模式来创建对象,完全取决于我们的关注点。
比如同为创建一辆汽车,如果我们只需关注只是从工厂里造出的这一辆汽车本身(然后加以使用),我们就可以使用工厂模式来创建该汽车;但如果我们还应该关注该汽车的各部分是怎么造出来的(或者说,不同的工厂对产品的各部分的造法不一样),我们就应该使用Builder模式。
Builder模式的应用场景
- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
Builder模式的应用范例
下面我们举个例子来加深我们对Builder模式的理解。比如我们要通过一个汽车加工厂,组装一辆汽车;汽车由车头,车身,车尾3部分组成;它的基本组装步骤是:
- 组装车头
- 组装车身
- 组装车尾
不管被组装的是吉普车,卡车,还是公交车,它们都可以各自重新定义车头,车身与车尾的组装方法;而通过这些被重新定义的组装方法,通过相同的组装步骤就可以组装具有不同属性的各类汽车了。
通过上面的分析,我们知道,该范例满足Builder模式的应用场景所提到的条件:
- 对象的创建:我们需要创建汽车对象
- 创建的是一个复合对象:我们需要创建的汽车对象是具有车头,车身,车尾等复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:吉普车,卡车等对车头,车身,车尾的组装方法不尽相同
下面我们用Builder设计模式来抽象以上组装过程:
- CarDirector:汽车组装操作的封装类
- CarBuilder:汽车组装抽象类
- JeepBuilder:吉普车组装类,继承自CarBuilder类。
- Car:汽车类,包括车头,车身,车尾等属性。相当于产品类。由CarBuilder/JeepBuilder等创建。
源代码
//汽车类
public class Car {
//车头
private String head;
//车身
private String body;
//车尾
private String tail;
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getTail() {
return tail;
}
public void setTail(String tail) {
this.tail = tail;
}
}
//汽车组装抽象类
public abstract class CarBuilder {
//组装车头
public abstract void makeHead();
//组装车身
public abstract void makeBody();
//组装车尾
public abstract void makeTail();
//得到被组装好的汽车对象
public abstract Car getCar();
}
//吉普车组装类
public class JeepBuilder extends CarBuilder {
Car car = new Car();
//组装车头
public void makeHead() {
car.setHead("Jeep head");
}
//组装车身
public void makeBody() {
car.setBody("Jeep body");
}
//组装车尾
public void makeTail() {
car.setTail("Jeep tail");
}
public Car getCar() {
return car;
}
}
//汽车组装操作的封装类:该类封装了对整个汽车的组装操作
public class CarDirector {
//汽车的组装操作
public void makeCar(CarBuilder builder) {
//组装车头
builder.makeHead();
//组装车身
builder.makeBody();
//组装车尾
builder.makeTail();
}
}
//调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarDirector director = new CarDirector();
//创建吉普车生成器(工厂)
CarBuilder b = new JeepBuilder();
//调用CarDirector组装整个汽车
director.makeCar(b);
//得到组装好的汽车
Car car = b.getCar();
System.out.println(car.getHead());
System.out.println(car.getBody());
System.out.println(car.getTail());
}
}
public class Car {
//车头
private String head;
//车身
private String body;
//车尾
private String tail;
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getTail() {
return tail;
}
public void setTail(String tail) {
this.tail = tail;
}
}
//汽车组装抽象类
public abstract class CarBuilder {
//组装车头
public abstract void makeHead();
//组装车身
public abstract void makeBody();
//组装车尾
public abstract void makeTail();
//得到被组装好的汽车对象
public abstract Car getCar();
}
//吉普车组装类
public class JeepBuilder extends CarBuilder {
Car car = new Car();
//组装车头
public void makeHead() {
car.setHead("Jeep head");
}
//组装车身
public void makeBody() {
car.setBody("Jeep body");
}
//组装车尾
public void makeTail() {
car.setTail("Jeep tail");
}
public Car getCar() {
return car;
}
}
//汽车组装操作的封装类:该类封装了对整个汽车的组装操作
public class CarDirector {
//汽车的组装操作
public void makeCar(CarBuilder builder) {
//组装车头
builder.makeHead();
//组装车身
builder.makeBody();
//组装车尾
builder.makeTail();
}
}
//调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarDirector director = new CarDirector();
//创建吉普车生成器(工厂)
CarBuilder b = new JeepBuilder();
//调用CarDirector组装整个汽车
director.makeCar(b);
//得到组装好的汽车
Car car = b.getCar();
System.out.println(car.getHead());
System.out.println(car.getBody());
System.out.println(car.getTail());
}
}
运行并显示Client:
C:\builder>javac *.java
C:\builder>java Client
Jeep head
Jeep body
Jeep tail
C:\builder>
C:\builder>java Client
Jeep head
Jeep body
Jeep tail
C:\builder>
上面演示了吉普车(Jeep)的生产过程,如果需要创建公交车(Bus),我们可以依葫芦画瓢,使用一个继承自CarBuilder的BusBuilder,便可简单地生产一个具有与吉普车不同的车头,车身,车尾的汽车来。
Builder模式小结
Builder模式是一种注重对象创建细节的设计模式,它被用来动态创建复合对象。发表评论
-
设计模式之 State - 状态模式
2010-12-18 16:49 1071State模式也叫状态模式,是由GoF提出的23种软件设计模式 ... -
设计模式之 Strategy - 策略模式
2010-12-18 16:46 1343Strategy模式也叫策略模 ... -
设计模式之 Visitor - 访问者模式
2010-12-18 16:45 1443Visitor模式也叫访问者 ... -
设计模式之 Template Method - 模板方法模式
2010-12-18 16:41 1562Template Method模式也叫模板方法模式,是由G ... -
设计模式之 Observer - 观察者模式
2010-12-18 16:33 1371Observer模式也叫观察者 ... -
设计模式之 Memento - 备忘录模式
2010-12-18 16:31 1043Memento模式也叫备忘录 ... -
设计模式之 Mediator - 中介者模式
2010-12-18 16:29 1103Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件 ... -
设计模式之 Iterator - 迭代模式
2010-12-18 16:27 1162Iterator模式也叫迭代模式,是由GoF提出的23种设 ... -
设计模式之 Interpreter - 解释器模式
2010-12-18 16:23 983Interpreter模式也叫解释器模式,是由GoF提出的 ... -
设计模式之 Command - 命令模式
2010-12-18 16:20 864Command(CoR)模式也叫命 ... -
设计模式之 Chain of Responsibility - 职责链模式
2010-12-18 16:18 1191Chain of Responsibility(CoR)模 ... -
设计模式之 Proxy - 代理模式
2010-12-16 23:45 1040Proxy模式也叫代理模式,是由GoF提出的23种软件设计 ... -
设计模式之 Flyweight - 享元模式
2010-12-16 23:42 1031Flyweight模式也叫享元模式,是由GoF提出的23种 ... -
设计模式之 Facade - 外观模式
2010-12-16 23:41 992Facade模式也叫外观模式 ... -
设计模式之 Singleton - 单态模式
2010-11-26 11:58 845Singleton模式也叫单态模式,是由GoF提出的2 ... -
设计模式之 Decorator - 装饰模式
2010-11-25 23:48 802装饰模式,The Decorator Pattern atta ... -
设计模式之 Composite - 组合模式
2010-11-25 23:35 1448Composite模式也叫组合 ... -
设计模式之 Bridge - 桥接模式
2010-11-25 23:08 1006Bridge模式也叫桥接模式,是由GoF提出的23种软件设计模 ... -
设计模式之 Adapter - 适配器模式
2010-11-25 22:58 904Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设 ... -
设计模式之Prototype - 原型模式
2010-11-25 22:14 1123Prototype模式也叫原型模式,是由GoF提出的23种设计 ...
相关推荐
设计模式之---建造模式 1,建造模式属于对象的创建模式,是将一个产品的内部表象和产品的生产分割出来 2.使用原因:为了将构建复杂对象的过程和它的不见解耦; 3 使用情况:建造模式利用一个导演着对象和一个具体...
Java 设计模式-建造者模式(Builder)结合Android小知识讲解,简单明了
设计模式C++学习之建造者模式(Builder)
NULL 博文链接:https://wy649898543.iteye.com/blog/1431751
C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码
明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,...
java设计模式【之】建造者模式【源码】【场景:车辆组装】 将复杂的对象构建,与对象的使用进行分离 用户只需要通过简单流程即可创建出对象 方法调用顺序,步骤的不同实现 优点:封装性号,创建和使用分离,扩展性...
demo中使用了设计模式中的建造者模式,代码非常精简,本地可正常运行,亲测有效!
- 建造者模式(Builder) - 原型模式(Prototype) - 代理模式(Proxy) - 适配器模式(Adapter) - 装饰器模式(Decorator) - 桥接模式(Bridge) - 组合模式(Composite) - 外观模式(Facade) - 享元模式(Flyweight) ...
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 ...
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建 过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
建造者又分两种,一种是有一个专门的类负责决定建造的顺序,如上例,有人可以决定建筑商先建什么,后建什么。代码如下(原谅我用拼音,这么做是不对的):房子类:园林类:
本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这个建造者模式,我们也可以称为生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程...
主要为大家详细介绍了Java设计模式之Builder建造者模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
主要介绍了Java设计模式之建造者模式(Builder模式)介绍,本文讲解了为何使用建造者模式、如何使用建造者模式、Builder模式的应用等内容,需要的朋友可以参考下
建造者模式是一种创建型设计模式,用于简化复杂对象的创建过程。以下是建造者模式的关键概念和步骤: 1. **分离复杂对象的构建和表示**:建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其最终的表示形式分离开来。这样做的...
php /** * 建造者模式 * * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 */ class Product { public $_type = null; public $_size = null; public $_color = null; public function ...
NULL 博文链接:https://jacky-dai.iteye.com/blog/2295399
主要介绍了C++设计模式之建造者模式Builder的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下