1)
装饰模式
装饰模式
(Decorator)
,
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
。把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。
图表
4
装饰模式
(Decorator)
结构图
l
Component
定义一个对象接口,可以给这些镀锡动态地添加职责。
l
ConcreteComponent
是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
l
Decorator
,装饰抽象类,继承了
Component
,从外类来扩展
Component
类的功能,但对于
Component
来说,是无需知道
Decorator
的存在的。
l
ConcreteDecorator
是具体的装饰对象,起到给
Component
添加职责的功能。
装饰模式利用
SetComponent
来对对象进行包装。每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
如果只有一个
ConcreteComponent
类而没有抽象的
Component
类,那么
Decorator
类可以是
ConcreteComponent
的一个子类。同样道理,如果只有一个
ConcreteDecorator
类,那么就没有必要建立一个单独的
Decorator
类,而可以把
Decorator
和
ConcreteDecorator
的责任合并成。
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。在起初的设计中,当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,但这种做法的问题在于,它们在主类中加入了新的字段、新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
装饰模式的优点是,把类中的装饰功能搬移去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
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