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flex 联机游戏开发 - 五子棋游戏:(二)人性化选择

 
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flex 联机游戏开发 - 五子棋游戏:(二)人性化选择
2010年12月30日
  通过前面的练习:flex 联机游戏开发 - 五子棋游戏:(一)游戏核心 我们已经将五子棋的核心功能做出来。现在,我们做一些逻辑性不重要但对软件开发至关重要的东西,用户体验。flex是flash的一种升华,也是面向编程人员的一种语言,他本身就提供了良好的用户体验,我这儿将更进一步,将这个游戏做的更能让用户有身临其境的感觉。我将结合游戏的实际情况对以下几个主题进行重点描述。
  关于用户体验,各有各的解释,但我经常见到一些程序员因为自身美化能力的不足,将一些程序美化的不成样子,真的不如直接api提供的东西好看,失败的类子很多,这也正是程序人员要与美工人员进行沟通合作的原因。
  1) 让用户有成就感
  现在,我尝试着在程序中加入一些用户基本信息的功能,同时加入积分功能,让用户下完一盘后能够得到于些虚拟的奖赏。最后看起来应该是这个样子
  在漫长而稍显枯燥的编程生涯中,我和团队经常会想出各种各样的法子来寻开心,比如说,在测试阶段我软件的用户基本就是美女团队,从早期的王祖贤,周慧敏到萧蔷,张柏枝,现在主要是林志玲了。男女搭配,干活不累,真的,测试工作轻松了许多。不信你试试。
  
  好了,设计一个类。userVO. 这个类设计成绑定的,这是因为我们在下游戏的时候就不用费心去处理显示的内容了。添加两个用户 将类绑定到list进行显示 加入开始,投降这常规的逻辑处理。使棋能够下完一盘接一盘:),杀个你死我活为止。 2)加入计时器让用户之间能够更好的合作
  计时器在玩家之间互相转移,当一个玩家完成下棋时交给另一个玩家,如果在指定的时间内没有完成下棋,则将视为自动放弃下子,系统将把当前的游戏控制权交给对方
  默认为1分30秒 //时间限制的timer private var timer:Timer; private var h_num:int=0; private var m_num:int=1; private var s_num:int=30; //计时器功能函数private function onTimer(event:TimerEvent):void { s_num = s_num - 1; if ((s_num == -1) && (m_num > 0)) { m_num = m_num - 1; s_num = 59; } if ((m_num == 0) && (h_num > 0)) { h_num = h_num -1; m_num = 59; s_num = 59; } if (s_num 游戏开始后调用 现在,当用户下棋的时候,界面就是这样子的了。
  
  3)让用户界面更有真实感
  暂时我并不打算替换这个项目的主题让主界面变得更美观,因为在我的想象中这个游戏的后期制作的路还很长,你将在以后的章节中看到如何制作一款漂亮的主题。我现在只是想让棋盘,棋子这些东西更漂亮些。更具有真实感,先来看棋盘吧,我想背景用一个木纹似乎更有想象的余地。那就上google上先找一个木纹吧。 //程序初始化事件中加上 同理,我们也可以让棋子更漂亮些,只是在用户点周的时候用颜色填充变成按图形填充。 现在,一个可以拿来下棋的单机版五子棋游戏变完成了。下一节我将介绍如何把这个单机游戏变成一个联机游戏。
  
  为了表示对您更跟踪到这儿的奖励,你可以 点击这儿 玩玩这个游戏,
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