`
icrwen
  • 浏览: 261942 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

相关推荐

    Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

    主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2D-X核心类学习

    场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类等。

    Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

     3.6.1 ccscene  3.6.2 场景和内存  3.6.3 推进和弹出场景  3.6.4 cctransitionscene  3.6.5 cclayer  3.7 ccsprite类  3.7.1 定位点揭秘  3.7.2 纹理大小  3.8 cclabel类  3.9 菜单  3.10 动作  3.10.1...

    cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果).rar

    cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果).rar

    cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

    游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。 实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片... local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. set/tip.png) tupian:s

    cocos2d-x-webview:一个轻量级的lib,可将webview嵌入到cocos2dx的游戏中

    继承自CCNode,这意味着您可以设置位置,比例或从CCNode中获取任何内容。 简单,您只需要关注它的2种成员方法 一种。 setUrl:要在WebView中打开的URL b.setContentSize:设置WebView可见区域的大小:默认值为...

    java对战游戏源码-CoCos2d_android_PVZ:植物大战僵尸游戏,会不断的更新

    CCDirector(导演),CCScene(场景),CCLayout(幕布)以及CCSprite(精灵)。我们可以把它当成在拍电影,顾名思义可以看出它们的作用: CCDirector:电影中的导演,肯定是负责整部电影拍摄的,它有三个功能,管理CCScene...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 104 4.3 时间动作 105 4.3.1 及时动作 105 4.3.2 持续动作 109 4.4 组合动作类 116 4.4.1 序列动作类(CCSequence) 116 4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 118 4.4.3 重复动作类...

    Cocos2d开发教程

    1 场景 (CCScene)...................................................................................................................2 层(CCLayer)..........................................................

    CocosBuilder

    在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder

    是男人就下100层游戏

    项目介绍这毕竟是个小游戏,本身其实没有什么技术难点,主要在于项目的设计,分为如下几个小模块1、玩家 (Player)玩家类我用了单例模式,继承自CCSprite,因为贯穿游戏一直会有玩家存在,在这个版本里也不会有第二个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics