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Activity生命周期

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大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

 

 

在开始之前补充点知识
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:

Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

  1. public   class  Activity  extends  ApplicationContext {  
  2.        protected   void  onCreate(Bundle savedInstanceState);  
  3.          
  4.        protected   void  onStart();     
  5.          
  6.        protected   void  onRestart();  
  7.          
  8.        protected   void  onResume();  
  9.          
  10.        protected   void  onPause();  
  11.          
  12.        protected   void  onStop();  
  13.          
  14.        protected   void  onDestroy();  
  15.    }  

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

  1. package  com.tutor.activitydemo;  
  2. import  android.app.Activity;  
  3. import  android.os.Bundle;  
  4. import  android.util.Log;  
  5. public   class  ActivityDemo  extends  Activity {  
  6.      
  7.     private   static   final  String TAG =  "ActivityDemo" ;  
  8.       
  9.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  10.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  11.         setContentView(R.layout.main);  
  12.           
  13.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );  
  14.     }  
  15.       
  16.     @Override   
  17.     protected   void  onStart() {  
  18.         super .onStart();  
  19.         Log.e(TAG, "start onStart~~~" );  
  20.     }  
  21.       
  22.     @Override   
  23.     protected   void  onRestart() {  
  24.         super .onRestart();  
  25.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );  
  26.     }  
  27.       
  28.     @Override   
  29.     protected   void  onResume() {  
  30.         super .onResume();  
  31.         Log.e(TAG, "start onResume~~~" );  
  32.     }  
  33.       
  34.     @Override   
  35.     protected   void  onPause() {  
  36.         super .onPause();  
  37.         Log.e(TAG, "start onPause~~~" );  
  38.     }  
  39.       
  40.     @Override   
  41.     protected   void  onStop() {  
  42.         super .onStop();  
  43.         Log.e(TAG, "start onStop~~~" );  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override   
  47.     protected   void  onDestroy() {  
  48.         super .onDestroy();  
  49.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );  
  50.     }  
  51.       
  52. }  

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

  1. <?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  3.     android:orientation="vertical"   
  4.     android:layout_width="fill_parent"   
  5.     android:layout_height="fill_parent"   
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"    
  9.     android:layout_height="wrap_content"    
  10.     android:text="@string/hello"   
  11.     />  
  12. <EditText  
  13.     android:id="@+id/editText"   
  14.     android:layout_width="fill_parent"   
  15.     android:layout_height="wrap_content"   
  16. />  
  17. </LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

  1. package  com.tutor.activitydemo;  
  2. import  android.app.Activity;  
  3. import  android.os.Bundle;  
  4. import  android.util.Log;  
  5. import  android.widget.EditText;  
  6. public   class  ActivityDemo  extends  Activity {  
  7.      
  8.     private   static   final  String TAG =  "ActivityDemo" ;  
  9.     private  EditText mEditText;  
  10.     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值   
  11.     private  String mString;  
  12.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  13.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.main);  
  15.         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
  16.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );  
  17.     }  
  18.       
  19.     @Override   
  20.     protected   void  onStart() {  
  21.         super .onStart();  
  22.         Log.e(TAG, "start onStart~~~" );  
  23.     }  
  24.     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态   
  25.     @Override   
  26.     protected   void  onRestart() {  
  27.         super .onRestart();  
  28.         mEditText.setText(mString);  
  29.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );  
  30.     }  
  31.       
  32.     @Override   
  33.     protected   void  onResume() {  
  34.         super .onResume();  
  35.         Log.e(TAG, "start onResume~~~" );  
  36.     }  
  37.       
  38.     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString   
  39.     @Override   
  40.     protected   void  onPause() {  
  41.         super .onPause();  
  42.         mString = mEditText.getText().toString();  
  43.         Log.e(TAG, "start onPause~~~" );  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override   
  47.     protected   void  onStop() {  
  48.         super .onStop();  
  49.         Log.e(TAG, "start onStop~~~" );  
  50.     }  
  51.       
  52.     @Override   
  53.     protected   void  onDestroy() {  
  54.         super .onDestroy();  
  55.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );  
  56.     }  
  57.       
  58. }  

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

 
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