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学习JavaFX脚本语言----8,9

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Lesson 8: Data Binding and Triggers

目录

- 绑定概述
- 绑定和对象
- 绑定和方法
- 绑定序列
- 替换触发器

-绑定的概念

bind关键字将目标变量的值和一个范围表达式联系(bound expression)起来。范围表达式可以是基本类型,一个对象,方法的返回值或者一个表达式的返回值。
下面的章节将一个个的举例。

-绑定和对象

现实中,大部分情况下,你要使用数据绑定,来同步GUI和它的数据
(GUI是 《Building GUI Applications with JavaFX》的主题; 下面我们演示的是简单的非GUI例子)

我们从简单的开始:下面的脚本中,将变量x绑定到了变量y上,改变x的值,然后打印出y的值。由于变量被绑定了,y的值会自动的更新为新值。

var x = 0;
def y = bind x;
x = 1;
println(y); // y now equals 1
x = 47;
println(y); // y now equals 47


注意,我们是用def声明的变量y。这样的话,能够阻止直接修改y的值!(y的值允许以绑定的方式修改)在下面的绑定对象的例子中,你应该以相同的方式来绑定。

var myStreet = "1 Main Street";
var myCity = "Santa Clara";
var myState = "CA";
var myZip = "95050";

def address = bind Address {
     street: myStreet;
     city: myCity;
     state: myState;
     zip: myZip;
};

println("address.street == {address.street}");
myStreet = "100 Maple Street";
println("address.street == {address.street}");


当你修改myStreet的值的时候,address对象里的street变量的值也会随之改变。

address.street == 1 Main Street
address.street == 100 Maple Street


注意,myStreet值的改变将导致一个新的Address对象被创建,并且这个对象被赋予了address变量。如果想改变值,但是不要新创建一个新的Address对象,直接在实例变量上进行绑定。

def address = bind Address {
     street: bind myStreet;
     city: bind myCity;
     state: bind myState;
     zip: bind myZip;
};


如果你已明确的对实例变量进行了绑定,那么你可以省略第一个bind(Address前面的那个bind)

def address = Address {
     street: bind myStreet;
     city: bind myCity;
     state: bind myState;
     zip: bind myZip;
};


-绑定和方法

前面已经讨论过方法了,但是你还要学习一下bound functions 和non-bound functions之间的差别。

下面的方法,它创建并返回一个Point对象:

var scale = 1.0;

bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
     Point {
          x: xPos * scale
          y: yPos * scale
     }
}

class Point { 
     var x : Number;
     var y : Number;
}


这就是所谓的bound function,因为它以bound关键字开头。

Note: bound关键字不是替代bind关键字的。在下面的例子里面,将会同时使用bound和bind.

接着,我们添加一些代码来调用这个方法并测试绑定:

var scale = 1.0;

bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
     Point {
          x: xPos * scale
          y: yPos * scale
     }
}

class Point {
     var x : Number;
     var y : Number;
}

var myX = 3.0;
var myY = 3.0;
def pt = bind makePoint(myX, myY);
println(pt.x);

myX = 10.0;
println(pt.x);

scale = 2.0;
println(pt.x);



输出:

3.0
10.0
20.0

我们来分析这段代码:

代码:

var myX = 3.0;
var myY = 3.0;
def pt = bind makePoint(myX, myY);
println(pt.x);


初始化变量myX和myY为3.0。这些值将已参数的方式传给makePoint方法。makePoint方法前面的bind关键字,将新创建的Point对象pt绑定到了makePoint方法的返回值上。(
The bind keyword, placed just before the invocation of makePoint, binds the newly created Point object (pt) to the outcome of the makePoint function.)[这里字面意思是pt绑定到了makePoint的返回值上去了,我理解的是返回值绑定到pt上去。]

下一段代码:

myX = 10.0;
println(pt.x);


修改myX的值为10.0然后打印pt.x。pt.x也将输出10.0

最后一段代码:

scale = 2.0;
println(pt.x);


修改scale的值并打印出pt.x。现在pt.x的值是20.0,如果我们将方法前面的bound关键字去掉(就变成了non-bound function),输出将会是:

3.0
10.0
10.0


这是因为non-bound functions只有在它的参数发生改变的时候才会重新执行。而scale并不是方法的参数,所以改变scale的值不会对方法产生影响。

-绑定序列

你还可以在表达式上使用bind。要解释这一点,让我们先来定义两个序列并打印他们的值。

var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
printSeqs();

function printSeqs() {
     println("First Sequence:");
     for (i in seq1){println(i);}
     println("Second Sequence:");
     for (i in seq2){println(i);}
}


seq1有10个项(1到10).seq2也有10个项,并且和seq1的值相等,但是我们给每项都乘以了2,所以值将是seq1的两倍。

输出:

第一个序列:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
第二个序列:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20

只要在for关键字前面加上bind关键字,我们就能将两个序列绑定了。

def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;


现在的问题就是“如果seq1里面发生改变了,seq2里面的所有项或部分项会有影响吗?”我们可以在seq1的末尾插入一项(值为11)来测试一下。

var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
insert 11 into seq1;
printSeqs();

function printSeqs() {
     println("First Sequence:");
     for (i in seq1){println(i);}
     println("Second Sequence:");
     for (i in seq2){println(i);}
}




输出:

第一列:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
第二列:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22

输出显示了在seq1中插入11后,对seq2里的前面10项并没有产生影响,而是自动的加到了seq2的后面,并且值是22.

-替换触发器(replace trigger)

替换触发器是一段特殊的代码,它和变量关联,并且只要变量的值发生改变就会执行。下面的例子展示了基本的语法:定义了一个password变量并和一个替换触发器关联,当password改变的时候,触发器打印出password的新值。

var password = "foo" on replace oldValue {
     println("\nALERT! Password has changed!");
     println("Old Value: {oldValue}");
     println("New Value: {password}");
};

password = "bar";



输出:

ALERT! Password has changed!
Old Value:
New Value: foo

ALERT! Password has changed!
Old Value: foo
New Value: bar


这里触发器被触发了两次:第一次,当password被初始化为"foo"的时候,以及第二次当值变成"bar"时。
注意,oldValue变量持有触发器执行前变量的值。你能够任意命名此变量,我们使用oldValue只是因为它比较直观。


Lesson 9: Writing Your Own Classes

目录

- 例子:Customer
- 从其他类继承

-例子:Customer

在Writing Scripts章节,你学会了如何使用对象。但是,当时我们是让你去下载了.class文件,以使编译器知道怎么去创建Address和Customer对象。在下面的例子里面,我们重新来看代码,新增缺少的类定义,以保证所有的代码都能通过编译。

def customer = Customer {
     firstName: "John";
     lastName: "Doe";
     phoneNum: "(408) 555-1212"
     address: Address {
          street: "1 Main Street";
          city: "Santa Clara";
          state: "CA";
          zip: "95050";
     }
}

customer.printName();
customer.printPhoneNum();
customer.printAddress();

class Address {
     var street: String;
     var city: String;
     var state: String;
     var zip: String;
}

class Customer {
     var firstName: String;
     var lastName: String;
     var phoneNum: String;
     var address: Address;

    function printName() {
        println("Name: {firstName} {lastName}");
    }

    function printPhoneNum(){
        println("Phone: {phoneNum}");
    }

    function printAddress(){
        println("Street: {address.street}");
        println("City: {address.city}");
        println("State: {address.state}");
        println("Zip: {address.zip}");
    }
}


如果你已经掌握了变量和方法,那么这段代码你应该很容易理解。Address类声明了street, city, state, and zip实例变量,且都是String类型。Customer也声明了一些实例变量还有一些方法来打印他们的值。因为这些变量和方法都是在类里面声明的,所以在你创建的任意的Address和Customer类的实例都能够访问到他们。

-从其他类继承

你还能创建一个类,并从其他类里面继承变量和方法。例如,假设在银行里面保存,验证一个帐户。每个帐户都有帐户号码和金额。你能查询金额,存款或取款。我们能对此建模,抽象出一个基本的帐户类并且给与通用的变量和方法:

abstract class Account {

     var accountNum: Integer;
     var balance: Number;

     function getBalance(): Number {
          return balance;
     }

     function deposit(amount: Number): Void {
          balance += amount;
     }

     function withdraw(amount: Number): Void {
          balance -= amount;
     }
}


我们将此类标记为抽象的,这样的话,Account对象是不能够直接被创建出来的(继承的类只需要savings accounts or checking accounts)

accountNum和balance 变量持有帐户号码和当前的帐户金额。 而余下的那些方法则提供了基本的取钱,存钱和查询金额的功能。 T

我们能定义一个SavingsAccount,并使用extends关键字来继承得到这些变量和方法。

class SavingsAccount extends Account {

     var minBalance = 100.00;
     var penalty = 5.00;

     function checkMinBalance() : Void {
          if(balance < minBalance){
               balance -= penalty;
          }
     }
}


因为SavingsAccount是Account的子类,所以它将自动的包含Account里面所有的实例变量和方法。这可以使我们专注于SavingsAccount所特有的属性和方法(比如,如果帐户金额小于100,则无法取款)

类似的,我们再定义一个CheckingAccount类继承Account

class CheckingAccount extends Account {

     var hasOverDraftProtection: Boolean;

     override function withdraw(amount: Number) : Void {
          if(balance-amount<0 and hasOverDraftProtection){

               // code to borrow money from an overdraft account would go here

          } else {
               balance -= amount; // may result in negative account balance!
          }
     }
}


这里定义了一个变量,来判断帐户持有者能否透支。(如果取款的时,取款金额超过了帐户现有金额,那么透支功能将起作用,判断此用户是否能透支)注意,在这里我们修改了继承的withdraw方法,这就是方法的覆盖,所以方法前面需要加上override关键字
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评论
5 楼 lrh_b2b 2009-03-08  
请问javafx的类能否继承与java的类,并且能够调用其方法。楼主能给个例子吗?
4 楼 liyaxi 2009-02-15  
rubyeye 写道

支持LZ 问一下,在一些javaFx的例子里我看到有的引用了 javafx.ui 这个包里的类,如: javafx.ui.Frame. 但是在javafx sdk 的API里面却找不到这个包,是怎么回事?


我估计是javafx 升级了! 我也遇到同样的问题! 在sun 的官方网站上  变成了
var  stage = Stage {
    title: "Interesting Photos"
    resizable: false
   width: 240
    height: 320
    visible: false
    style: StageStyle.TRANSPARENT
    scene: bind scene
}
让我们共同期待有大师们出本关于javaFx 的书籍!
3 楼 Ivan_Pig 2008-12-11  
rubyeye 写道

支持LZ
问一下,在一些javaFx的例子里我看到有的引用了 javafx.ui 这个包里的类,如:
javafx.ui.Frame. 但是在javafx sdk 的API里面却找不到这个包,是怎么回事?

你看的可能是老例子,正式版之前有两个PDF的文档,关于JavaFX,也是分为Script和GUI的。其中关于GUI的PDF,里面都是用的ui。
我之前的版本看过,但是没仔细研究,毕竟不是正式版。据说以前是基于widget(忘怎么拼了,好像是这样)的。现在正式版是基于Node的。
所以之前PDF上面的程序,到正式版上面基本都运行不了了
2 楼 cherryQQ 2008-12-11  
第一次看到javaFX 感觉很强,lz辛苦
1 楼 rubyeye 2008-12-11  
支持LZ
问一下,在一些javaFx的例子里我看到有的引用了 javafx.ui 这个包里的类,如:
javafx.ui.Frame. 但是在javafx sdk 的API里面却找不到这个包,是怎么回事?

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