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社群还能怎么玩 虚实结合四处趴趴走

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社群还能怎么玩 虚实结合四处趴趴走

转自 http://www.ectimes.org.tw/Shownews.aspx?id=100829001026

由于手机、PDA等手持装置的逐渐进步加上行动网路(如WiMAX)的日益普及,以地理资讯为基础的相关社群服务也开始受到瞩目,就连当今社群网站的龙头Facebook也宣布推出这类的适地性服务(Location-based service)—Facebook Places。 不難預料LBS將是今年社群媒體的重點元素之一,社群媒體結合地理資訊將提供給網路使用者更多元的應用。不难预料LBS将是今年社群媒体的重点元素之一,社群媒体结合地理资讯将提供给网路使用者更多元的应用。

 

日前《 富比士(Forbes) 》公佈了美國十大社群媒體新星,冠軍Foursquare便是以LBS為主要核心,輔以遊戲和勳章系統等簡單有趣的包裝手法而爆紅。日前《 富比士(Forbes) 》公布了美国十大社群媒体新星,冠军Foursquare便是以LBS为主要核心,辅以游戏和勋章系统等简单有趣的包装手法而爆红。 目前對岸已經有多樂趣這個Foursquare的山寨版,接下來更多同質性的網站將如雨後春筍般湧現,其他競爭對手勢必要提供更具獨特性的功能才能對抗Foursquare的快速成長。目前对岸已经有多乐趣这个Foursquare的山寨版,接下来更多同质性的网站将如雨后春笋般涌现,其他竞争对手势必要提供更具独特性的功能才能对抗Foursquare的快速成长。

 

而和Foursquare概念相似,但卻同中求異的LBS網站首推Gowalla而和Foursquare概念相似,但却同中求异的LBS网站首推Gowalla 在手機上安裝Gowalla後,你可以在Stamps(曾經去過的地點,也就是Foursquare的Check-in)上到處拜訪任何地方,例如商店、景點、學校和餐廳,在多次的登入或達到特定條件之後,就可以得到Pins(勳章,也就是Foursquare的badgets)。在手机上安装Gowalla后,你可以在Stamps(曾经去过的地点,也就是Foursquare的Check-in)上到处拜访任何地方,例如商店、景点、学校和餐厅,在多次的登入或达到特定条件之后,就可以得到Pins(勋章,也就是Foursquare的badgets)。 單從這方面看來,Gowalla和Foursquare的基本玩法和元素是一樣的。单从这方面看来,Gowalla和Foursquare的基本玩法和元素是一样的。

 

然而Gowalla和Foursquare卻有著明顯的差異,Gowalla不只可以Check-in單一個地方,更進一步將點與點之間連結起來,串成一個Trip(行程)。然而Gowalla和Foursquare却有着明显的差异,Gowalla不只可以Check-in单一个地方,更进一步将点与点之间连结起来,串成一个Trip(行程)。 倘若你初次到某個地方觀光,就可以參考Gowalla上現有的行程作為一個簡單的嚮導。倘若你初次到某个地方观光,就可以参考Gowalla上现有的行程作为一个简单的向导。 接著就好像在進行線上遊戲的任務一樣,透過登入行程上的每個地點,任務的完成度就逐漸提昇,直到成功登入每個地點後得到對應的勳章。接着就好像在进行线上游戏的任务一样,透过登入行程上的每个地点,任务的完成度就逐渐提升,直到成功登入每个地点后得到对应的勋章。 你也可以將自己熟悉的地方、推薦的景點組合成一個行程供別人挑戰,這不僅增添旅遊樂趣,當地人的推薦對於外地人來說也成為值得參考又實用的消費資訊和旅遊導覽。你也可以将自己熟悉的地方、推荐的景点组合成一个行程供别人挑战,这不仅增添旅游乐趣,当地人的推荐对于外地人来说也成为值得参考又实用的消费资讯和旅游导览。

 

此外Gowalla也融入了Items(虛擬寶物)的概念,一開始進入Gowalla,使用者身上會擁有幾個物品,每到一個地點登入後就可以選擇留下一些東西在該處。此外Gowalla也融入了Items(虚拟宝物)的概念,一开始进入Gowalla,使用者身上会拥有几个物品,每到一个地点登入后就可以选择留下一些东西在该处。 如果你是此處第一次登入的使用者,留下寶物後就能成為該地點的Founder(類似Foursquare的Mayor);而當你登入了某個地點,發現有你喜歡的東西,可以選擇把它撿起來,並留下另一樣東西在該處,透過這個簡單的交換動作,該地點就會一直有寶物可以讓使用者撿寶。如果你是此处第一次登入的使用者,留下宝物后就能成为该地点的Founder(类似Foursquare的Mayor);而当你登入了某个地点,发现有你喜欢的东西,可以选择把它捡起来,并留下另一样东西在该处,透过这个简单的交换动作,该地点就会一直有宝物可以让使用者捡宝。

 

隨著玩家的使用次數、頻率、貢獻有所不同,寶物的種類會隨著攜帶寶物的數量多寡、造訪地點的類型以及寶物本身的稀有程度來隨機決定。随着玩家的使用次数、频率、贡献有所不同,宝物的种类会随着携带宝物的数量多寡、造访地点的类型以及宝物本身的稀有程度来随机决定。 目前寶物的存在價值多半是單純的收藏、交換以及隨機帶來的驚喜等樂趣,不過未來或許有可能成為一種獲利的模式。目前宝物的存在价值多半是单纯的收藏、交换以及随机带来的惊喜等乐趣,不过未来或许有可能成为一种获利的模式。

 

不過相較之下,Gowalla的Check-in行為較為嚴謹,好比說當你外出吃飯忘記登入,在Foursquare可以事後選擇登入用餐的餐廳;但Gowalla則會限制超過某個距離後就無法登入了。不过相较之下,Gowalla的Check-in行为较为严谨,好比说当你外出吃饭忘记登入,在Foursquare可以事后选择登入用餐的餐厅;但Gowalla则会限制超过某个距离后就无法登入了。 另外在Foursquare裡,玩家可以快速分享針對某處的小秘訣(Tips / Todo),例如哪家店必逛、哪家店是地雷,這部份在Gowalla目前是沒有看到的。另外在Foursquare里,玩家可以快速分享针对某处的小秘诀(Tips / Todo),例如哪家店必逛、哪家店是地雷,这部份在Gowalla目前是没有看到的。

 

雖然目前Gowalla的知名度還不像Foursquare一樣受到歡迎,不過遊戲的方式對於使用者來說較沒有過高的學習門檻,接受度通常也不低。虽然目前Gowalla的知名度还不像Foursquare一样受到欢迎,不过游戏的方式对于使用者来说较没有过高的学习门槛,接受度通常也不低。 在社群媒體融入LBS的過程中,藉由這種較為軟性不艱澀的模式帶領使用者結合實體和虛擬世界,或許是可以思考的一個方向。在社群媒体融入LBS的过程中,藉由这种较为软性不艰涩的模式带领使用者结合实体和虚拟世界,或许是可以思考的一个方向

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