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声明转载的,简单易懂,呵呵
观察者模式的构造
l 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对视察者对象的援用保留在一个凑集(List)中,每个主题都能够有任何数目的观察者。抽象主题供给一个接口,可以增添跟删除察看者对象,主题角色又叫做形象被观察着角色,个别用一个抽象类或者一个接口实现
l 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口又叫做更新借口。抽象观察者角色普通用一个抽象类或一个接口实现。
l 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体的主题内部状态转变时,给所有登记过的观察者发出告诉。具体主题角色又叫做具体被观察着角色。
详细观察者(ConcreteObserver)角色:存储于主题状态自恰的状态。详细观察者角色实现抽象观察者角色所请求更新接口,以便使自身的状况与主题的状态相和谐 。
下面是一个观察者模式的代码示例,用观察者模式实现了关门打狗这一场景,设计不科学的地方希望网友指出来,一起进步:
Java代码
package com;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 抽象观察者角色
* @author abing
*
*/
interface ObserverRole {
/**
* 观察者接到通过之后做一系列业务操作
*/
void doOperate(String dogName);
}
/**
* 具体观察者角色1
* @author abing
*
*/
class Observer1 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者1-关住"+dogName);
}
}
/**
* 具体观察者角色2
* @author abing
*
*/
class Observer2 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者2-打狗"+dogName);
}
}
/**
* 具体观察者角色3
* @author abing
*
*/
class Observer3 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者3-很打狗"+dogName);
}
}
/**
* 抽象目标角色
* @author abing
*
*/
interface TargetRole {
/**
* 添加观察者
* @param observerRole
*/
void addObserver(ObserverRole observerRole);
/**
* 移除观察者
* @param observerRole
*/
void removeObserver(ObserverRole observerRole);
/**
* 通知所有观察者
* @param observerRole
*/
void notifyObserver(String dogName);
}
/**
* 具体目标角色
* @author abing
*
*/
class DogTarget implements TargetRole {
List<ObserverRole> observerRoles = new ArrayList<ObserverRole>();
@Override
public void addObserver(ObserverRole observerRole) {
observerRoles.add(observerRole);
}
@Override
public void notifyObserver(String dogName) {
for (ObserverRole observer : observerRoles) {
observer.doOperate(dogName);// 观察者做出操作
}
}
@Override
public void removeObserver(ObserverRole observerRole) {
observerRoles.remove(observerRole);
}
/**
* 狗进门了
*/
public void comeIn(String dogName)
{
notifyObserver(dogName);//通知所有的观察者
}
}
/**
* 观察者模式测试类
* @author abing
*
*/
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
ObserverRole observerRole1=new Observer1();
ObserverRole observerRole2=new Observer2();
ObserverRole observerRole3=new Observer3();
DogTarget dogTarget=new DogTarget();//实例一个被观察者
dogTarget.addObserver(observerRole1);//给被观察者添加观察者1,完成关门动作
dogTarget.addObserver(observerRole2);//给被观察者添加观察者2,完成打狗动作
dogTarget.addObserver(observerRole3);//给被观察者添加观察者3,完成打狗动作
dogTarget.comeIn("笨笨"); //被观察者进入,它的观察者采取行动
}
}
运行代码,输出如下:
观察者1-关住笨笨
观察者2-打狗笨笨
观察者3-很打狗笨
个人总结:观察者模式使用了面向接口的编程。即定义了一个抽象主题接口,和一个观察者接口。抽象主题接口主要提供了添加观察者和删除观察者,以及通知观察者的方法。观察者提供了被调用的方法。即当抽象主题角色发现目标后通知观察者,从而调用观察者的更新方法。
观察者模式的构造
l 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对视察者对象的援用保留在一个凑集(List)中,每个主题都能够有任何数目的观察者。抽象主题供给一个接口,可以增添跟删除察看者对象,主题角色又叫做形象被观察着角色,个别用一个抽象类或者一个接口实现
l 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口又叫做更新借口。抽象观察者角色普通用一个抽象类或一个接口实现。
l 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体的主题内部状态转变时,给所有登记过的观察者发出告诉。具体主题角色又叫做具体被观察着角色。
详细观察者(ConcreteObserver)角色:存储于主题状态自恰的状态。详细观察者角色实现抽象观察者角色所请求更新接口,以便使自身的状况与主题的状态相和谐 。
下面是一个观察者模式的代码示例,用观察者模式实现了关门打狗这一场景,设计不科学的地方希望网友指出来,一起进步:
Java代码
package com;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 抽象观察者角色
* @author abing
*
*/
interface ObserverRole {
/**
* 观察者接到通过之后做一系列业务操作
*/
void doOperate(String dogName);
}
/**
* 具体观察者角色1
* @author abing
*
*/
class Observer1 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者1-关住"+dogName);
}
}
/**
* 具体观察者角色2
* @author abing
*
*/
class Observer2 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者2-打狗"+dogName);
}
}
/**
* 具体观察者角色3
* @author abing
*
*/
class Observer3 implements ObserverRole {
@Override
public void doOperate(String dogName) {
System.out.println("观察者3-很打狗"+dogName);
}
}
/**
* 抽象目标角色
* @author abing
*
*/
interface TargetRole {
/**
* 添加观察者
* @param observerRole
*/
void addObserver(ObserverRole observerRole);
/**
* 移除观察者
* @param observerRole
*/
void removeObserver(ObserverRole observerRole);
/**
* 通知所有观察者
* @param observerRole
*/
void notifyObserver(String dogName);
}
/**
* 具体目标角色
* @author abing
*
*/
class DogTarget implements TargetRole {
List<ObserverRole> observerRoles = new ArrayList<ObserverRole>();
@Override
public void addObserver(ObserverRole observerRole) {
observerRoles.add(observerRole);
}
@Override
public void notifyObserver(String dogName) {
for (ObserverRole observer : observerRoles) {
observer.doOperate(dogName);// 观察者做出操作
}
}
@Override
public void removeObserver(ObserverRole observerRole) {
observerRoles.remove(observerRole);
}
/**
* 狗进门了
*/
public void comeIn(String dogName)
{
notifyObserver(dogName);//通知所有的观察者
}
}
/**
* 观察者模式测试类
* @author abing
*
*/
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
ObserverRole observerRole1=new Observer1();
ObserverRole observerRole2=new Observer2();
ObserverRole observerRole3=new Observer3();
DogTarget dogTarget=new DogTarget();//实例一个被观察者
dogTarget.addObserver(observerRole1);//给被观察者添加观察者1,完成关门动作
dogTarget.addObserver(observerRole2);//给被观察者添加观察者2,完成打狗动作
dogTarget.addObserver(observerRole3);//给被观察者添加观察者3,完成打狗动作
dogTarget.comeIn("笨笨"); //被观察者进入,它的观察者采取行动
}
}
运行代码,输出如下:
观察者1-关住笨笨
观察者2-打狗笨笨
观察者3-很打狗笨
个人总结:观察者模式使用了面向接口的编程。即定义了一个抽象主题接口,和一个观察者接口。抽象主题接口主要提供了添加观察者和删除观察者,以及通知观察者的方法。观察者提供了被调用的方法。即当抽象主题角色发现目标后通知观察者,从而调用观察者的更新方法。
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