- 浏览: 572400 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
最新评论
-
JYY282:
[i][/i]
Ecshop与Shopex的比较 -
qq247890212:
我也遇见这问题了,真诡异。重新下载个猫换了就好了。 太浪费时间 ...
诡异:ClassNotFoundException: org.springframework.web.filter.CharacterEncoding
From: http://blog.csdn.net/diqun1314/article/details/7639121
所有核心动画的动画类都是从 CAAnimation类继承而来
CAAnimation 实现了 CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数
CAAnimation 也实现了 CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应
CATransition 提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的Core Image 滤镜
CAAnimationGroup 允许一系列动画效果组合在一起,并行显示动画
CAPropertyAnimation是一个抽象的子类,它支持动画的显示图层的关键路径中指定的属性
CABasicAnimation 简单的为图层的属性提供修改。
CAKeyframeAnimation支持关键帧动画,你可以指定的图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的插值,以及关键帧时间和计时功能的一系列值。在 动画运行是,每个值被特定的插入值替代
核心动画的 CAConstraint 类是一个布局管理器,它可以指定子图层类限制于你指定的约束集合。每个约束(CAConstraint类的实例封装)描述层的几何属性(左,右,顶部或底部的边缘或水平或垂直中心)的关系,关系到其同级之一的几何属性层或superlayer
核心动画的图层和 Cocoa 的视图在很大程度上有一定的相似性,但是他们两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上
视图的position坐标和anchorPoint有关
sublayerTransform属性指定的矩阵只会影响图层的子图层,而不会对 图层本身产生影响
transform 属性指定的矩阵结合图层的anchorPoint属性作用于图层和图层的子图层上 面
旋转的单位采用弧度(radians),而不是角度(degress)。以下两个函数,你可以在 弧度和角度之间切换
- CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) {returndegrees * M_PI / 180;};
- CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) {returnradians * 180 / M_PI;};
你必须通过 setValue:forKeyPath:或者valueForKeyPath:方法,具体如下:
- myLayer.transform.rotation.x=0;
- [myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0]forKeyPath:@"transform.rotation.x"];
如果一个图层的属性 needsDisplayOnBoundsChange被设置为YES 的时候,当图层的bounds属性改变的时候,图层的内容将会被重新缓存起来。默认情况下图层的needsDisplayOnBoundsChange属性值为NO。
给CALayer提供内容
1。包含图片内容的 CGImageRef来显式的设置图层的contents 的属性。
2。指定一个委托,它提供或者重绘内容。
3。继承 CALayer 类重载显示的函数
创建一个委托类实
displayLayer:或 drawLayer:inContext:
- - (void)displayLayer:(CALayer *)theLayer
- {
- // check the value of the layer's state key
- if ([[theLayer valueForKey:@"state"] boolValue])
- {
- // display the yes image
- theLayer.contents=[someHelperObjectloadStateYesImage];
- }
- else {
- // display the no image
- theLayer.contents=[someHelperObjectloadStateNoImage];
- }
- }
如果你必须重绘图层的内容,而不是通过加载图片,那你需要实现drawLayer:inContext:方法。通过委托可以决定哪些内容是需要的并使用CGContextRef来重绘内容。
实例重新缓存其内容,可以通过发送以下任何一个方法setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:的消息,亦或者设置图层的needsDisplaOnBoundsChange属性为 YES
CALayer 的属性 contentsGravity允许你在图层的边界内容修改图层的contents图片的位置或者伸缩值。默认情况下,内容的图像完全填充层的边界,忽视自然的图像 宽高比contentsGravity属性值:
CABasicAnimation提供了在图层的属性值间简单的插入。CAKeyframeAnimation提供支持关键帧动画。你指定动画的一个图层属性的关键路径,一个表示在动画的每个阶段的价值的数组,还有一个关键帧时间的数组和时间函数。
CATransition提供了一个影响整个图层的内容过渡效果。在动画显示过程中采用淡出(fade)、推出(push)、显露(reveal)图层的内容。常用的过渡效果可以通过提供你自己定制的核心图像滤镜来扩展
- CABasicAnimation *_basicAnimation= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
- _basicAnimation.duration=3.0;
- _basicAnimation.repeatCount=2;
- _basicAnimation.autoreverses=YES;
- _basicAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
- _basicAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
- [self.m_imageViewBg.layer addAnimation:_basicAnimation forKey:@"animateOpacity"];
我们可以通过animationWithKeyPath键值对的方式来改变动画
animationWithKeyPath的值:
transform.scale= 比例轉換
transform.scale.x =闊的比例轉換
transform.scale.y =高的比例轉換
transform.rotation.z =平面圖的旋轉
opacity = 透明度
margin
zPosition
backgroundColor
cornerRadius
bounds
contents
- [self. ui_View.layer removeAllAnimations];
- CABasicAnimation *pulse= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
- pulse.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
- pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05;
- pulse.repeatCount = 1;
- pulse.autoreverses = YES;
- pulse.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:.8];
- pulse.toValue =[NSNumber numberWithFloat:1.2];
- [self.ui_View.layer addAnimation:pulseforKey:nil];
- // bounds
- CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];
- anim.duration = 1.f;
- anim.fromValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0,0,10,10)];
- anim.toValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)];
- anim.byValue = [NSValue valueWithCGRect:self. ui_View.bounds];
- // anim.toValue= (id)[UIColor redColor].CGColor;
- // anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
- anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- anim.repeatCount = 1;
- anim.autoreverses = YES;
- [ui_View.layeraddAnimation:anim forKey:nil];
- //cornerRadius
- CABasicAnimation*anim2 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
- anim2.duration = 1.f;
- anim2.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:0.f];
- anim2.toValue =[NSNumber numberWithFloat:20.f];
- anim2.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- anim2.autoreverses = YES;
- [ui_View.layeraddAnimation:anim2 forKey:@"cornerRadius"];
- //contents
- CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"contents"];
- anim.duration = 1.f;
- anim.fromValue =(id)[UIImageimageNamed:@"1.jpg"].CGImage;
- anim.toValue =(id)[UIImageimageNamed:@"2.png"].CGImage;
- // anim.byValue = (id)[UIImageimageNamed:@"3.png"].CGImage;
- // anim.toValue= (id)[UIColor redColor].CGColor;
- // anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
- anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- anim.autoreverses = YES;
- [ui_View.layeraddAnimation:anim forKey:nil];
- [ui_View.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2,2)];
- [ui_View.layer setShadowOpacity:1];
- [ui_View.layer setShadowColor:[UIColorgrayColor].CGColor];
- //
- CABasicAnimation *anim =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowColor"];
- anim.duration = 1.f;
- anim.toValue =(id)[UIColorredColor].CGColor;
- anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
- anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- anim.autoreverses = YES;
- [ui_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
- CABasicAnimation *_anim= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOffset"];
- _anim.duration = 1.f;
- _anim.fromValue =[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0,0)];
- _anim.toValue =[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(3,3)];
- _anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- _anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- _anim.autoreverses = YES;
- [ui_View.layer addAnimation:_anim forKey:nil];
- CABasicAnimation *_anim1= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOpacity"];
- _anim1.duration = 1.f;
- _anim1.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:0.5];
- _anim1.toValue =[NSNumber numberWithFloat:1];
- _anim1.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- _anim1.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- _anim1.autoreverses = YES;
- [ui_View.layer addAnimation:_anim1 forKey:nil];
- CABasicAnimation *_anim2= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowRadius"];
- _anim2.duration = 1.f;
- _anim2.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:10];
- _anim2.toValue =[NSNumber numberWithFloat:5];
- _anim2.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
- _anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
- _anim2.autoreverses = YES;
- [ui_View.layeraddAnimation:_anim2 forKey:nil];
CAScrollLayer 对象的滚动区域的范围在它的子图层里面定义。
CAScrollLaye 不提供键盘或鼠标事件处理,也不提供可见的滚动条。
CATextLayer可以方便的从字符串或字符串的内容创建一个图层类的内容
CATiledLayer 允许递增的显示大而复杂的图片
CAEAGLLayer 提供了一个OpenGLES渲染环境
CALayer 的还扩展了 NSKeyValueCoding的非正式协议,加入默认键值和额外的结构类型的自动对象包装(CGPoint,CGSize,CGRect,CGAffineTransform和CATransform3D)的支持,并提供许多这些结构的关键路径领域的访问
发表评论
-
Objective-C 与 C++ 的异同
2013-04-02 12:03 1370http://www.cnblogs.com/y041039 ... -
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
2013-01-22 10:05 2722http://www.oschina.net/p/cocos ... -
iOS Keyboard 键盘高度变化 自适应
2013-01-15 15:43 3230[[NSNotificationCenter default ... -
iOS使用自定义字体
2012-11-27 12:11 12092From: http://blog.csdn.net/csy1 ... -
4 款类似 Facebook/Path 切换效果的 iOS 组件
2012-11-27 12:03 2121From: http://blog.csdn.net/lia ... -
Path 2.0的UI界面设计详细介绍
2012-11-27 11:56 1438如Path的创始人Dave Morin ... -
史上最全的App Store邮箱列表
2012-11-27 11:51 1239From: http://roybaby.blog.51cto ... -
iOS从info.plist 获取项目的名称及版本号
2012-11-16 10:54 1593From: http://blog.sina.com.cn/s ... -
MapKit annotation drag and drop with callout info update
2012-10-13 10:38 2377http://hollowout.blogspot ... -
NSArray 或NSDictionary 调用writeToFile方法失败原因
2012-08-31 10:03 4435NSArray 或NSDictionary 调用writeTo ... -
如何让IOS应用从容地崩溃
2012-08-30 15:25 1583From: http://www.cocoachina.com ... -
iOS中判断设备系统版本
2012-08-29 17:17 31677在iOS开发中,经常要考虑系统的向下兼容,如果使用 ... -
iOS 汉字转拼音
2012-08-21 16:42 1440From: http://www.cnblogs.com/v2 ... -
iOS模拟器截图工具
2012-08-17 16:35 1606From: http://magicalboy.com/ios ... -
XCode下的iOS单元测试
2012-08-10 17:47 1133From: http://mobile.51cto.com/ ... -
AFNetworking
2012-08-08 10:54 4631AFNetworking on github: https:/ ... -
Wrapping Conventions
2012-08-01 15:54 787Wrapping Conventions ... -
Core Animation如何使显式动画结束时的值直接作用Layer
2012-08-01 14:51 3761(1)使用隐式动画会直接改变layer的属性值,如: ima ... -
How To Debug Memory Leaks with XCode and Instruments Tutoria
2012-07-31 16:30 1024From: http://www.raywenderlich. ... -
Using Properties in Objective-C Tutorial
2012-07-31 16:27 886From: http://www.raywenderlich. ...
相关推荐
iOS动画的一些基本操作,并且配合图形操作,适合初学者。
IOS 基本动画(旋转、移动、闪烁、缩放等)
第三章 基础动画 学习iOS基础动画很好的中文教材
A_GUIDE_TO_IOS_ANIMATION_2.0.pdf )中文高清彩板,Kitten的iOS 动画学习手册2.0,从动画基础开始学习kitten动画
iOS开发中常用到的一些基础动画,如翻转、翻页、放缩等
Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关...于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
iOS开发高级 核心动画---基础动画,源代码解释详细,结构清晰明了。
Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做CAlayer Kit这么一个不怎么和动画...于是这个树形成了UIKit以及在ios 应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
动画基础,会对动画由简单到难进行 demo 说明。目前只有简单的基础 github:https://github.com/zhanghaifeng1234565/ProjectFunctionCollect
凝聚了各种ios基础动画 组合动画的的代码
基于[SwipeMenuListView]基础上,使用属性动画实现删除后ITEM的向上或者向下移动
基础动画,适合初学者
ios核心动画高级技巧 Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么...于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
阅读此文档的前 是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了 Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考文档 Key-Value Coding Programming Guide)。同时如果你对Quartz2D...
很逼真的一个树叶动画,因为不会传动图...希望见谅 ...仿照的一个树叶飘落动画,在原来的基础上添加了一些新的效果,并且添加了很多代码注释,希望刚接触CA的朋友们能快速上手并使用CA动画,享受带来的乐趣
作者CCBrother,源码CCAnimation,iOS源码 基础动画
Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树...于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础
iOS 动画原理基础
Core Animation核心动画基础教程学习实例之实现简单的树形动画效果 ! 1、学习IOS动画不错的教程,附上github地址: https://github.com/AsTryE/Core-Animation-Demo01 2、IOS动画分类基础知识,github地址: ...