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//TITLE:
// C++ VS C#(11):结构体和对象的细微区别
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Friday 18-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 结构体和对象的细微区别
struct(结构体)是C遗留下来的玩意,既然C++和C#都和C有着那么不一般的关系,自然也继承了这个血统。既然又打着面向对象的旗号,自然也有所创新,也就有了class(类),而类的实例化又有了对象。
那么struct和class是不是两样不同的东西呢?答案不能简单说是或否,因为其实这两者关系还蛮大的。在C++中,struct和class其实就是一个玩意,唯一不同的是,成员如果没有访问修饰符的时候,struct默认的是public,class的则是private!如果以代码的方式,可能大家更容易明白,如下所示:
而访问修饰符在struct和class的差异在C#中根本就不存在,因为在C#中无论是struct还是class,访问修饰符默认的都是private。
C++中struct和class还有个区别是,struct支持初始化列表,而class不支持,如下代码所示:
直接给对象进行初始化列表赋值的话,那么编译器会报错:error C2552: 'myClass' : non-aggregates cannot be initialized with initializer list。
说了那么多C++的区别,但这没有一个是对应上C#的,那是不是可以断言,C#的struct等同于class?当然不是。在C#中,struct是值类型,而class是引用类型。而这个类型的不同,直接影响到"="赋值操作符。我们来看一段具体的代码:
该段代码的输出结果如下:
myStruct1.Value = 10
myStruct2.Value = 20
myClass1.Value = 20
myClass2.Value = 20
从结果中可以看出,类的"="就相当于指针赋值,MyClass myClass2 = myClass1语句完全可以认为是将myClass1的地址赋值给myClass2,所以对myClass2的任何更改都会反映到myClass1之中。而struct的"="操作,就是简单的赋值操作,也就是将myStruct1.Value复制给myStruct2.Value而已,对myStruct2的任何操作都不会影响到myStruct1。
struct和class的"="的区别,在C++中根本不存在。无论是struct还是class,C++中的"="都是赋值操作,也就是和C#的struct一致。
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