总结:
虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。
文章汇总:
单一世界十万在线webgame的设计思路(一)-- 服务器数量预估
单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分
单一世界十万在线webgame的设计思路(三)--地图模块设计思路
单一十万在线webgame的设计思路(四)-- 玩家数据的数据库设计
单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结
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给大家贡献一遍比较好的webgame引擎开发学习的资料,希望对webgame开发的人有帮助。
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