toolbar这部分主要是支持office2007风格时的一些汉化操作.
Infragistics.Shared.ResourceCustomizer rc = Infragistics.Win.UltraWinToolbars.Resources.Customizer;
rc.SetCustomizedString("QuickAccessToolbarAboveRibbonCustomize", "显示快速访问工具栏在上方");
rc.SetCustomizedString("QuickAccessToolbarBelowRibbonCustomize", "显示快速访问工具栏在下方");
rc.SetCustomizedString("MinimizeRibbon", "最小化菜单");
rc.SetCustomizedString("QatQuickCustomizeHeader", "自定义快速访问工具栏");
rc.SetCustomizedString("QatQuickCustomizeToolTip", "自定义快速访问工具栏");
rc.SetCustomizedString("QuickAccessToolbarBelowRibbon", "显示快速访问工具栏在下方");
rc.SetCustomizedString("QuickAccessToolbarAboveRibbon", "显示快速访问工具栏在上方");
rc.SetCustomizedString("LockToolbars", "锁定工具栏");
rc.SetCustomizedString("Customize", "自定义");
rc=Infragistics.Win.UltraWinTabbedMdi.Resources.Customizer;
rc.SetCustomizedString("TabManagerTabListButton","打开窗体");
rc.SetCustomizedString("TabManagerCloseButton","关闭");
rc.SetCustomizedString("AccessibleActionCloseUp","关闭");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollFirst","第一个");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollLast","最后一个");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollPrevious","前一个");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollNext","后一个");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollPreviousPage","前一页");
rc.SetCustomizedString("TabManagerScrollNextPage","后一页");
rc.SetCustomizedString("MenuItemCancel","取消(&C)");
rc.SetCustomizedString("MenuItemClose","关闭(&C)");
rc.SetCustomizedString("MenuItemMoveToNextGroup","移动到下一个选项卡组(&X)");
rc.SetCustomizedString("MenuItemMoveToPreviousGroup","移动到上一个选项卡组(&X)");
rc.SetCustomizedString("MenuItemNewHorizontalGroup","新建水平选项卡组(&Z)");
rc.SetCustomizedString("MenuItemNewVerticalGroup","新建垂直选项卡组(&V)");
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deque(双端队列)是C++标准模板库(STL)中的一个容器,它支持在序列的两端(前端和后端)快速插入和删除元素。deque 通常在需要快速地在两端添加或移除元素,但又不想承受像 list 那样的额外开销时使用。 deque的主要特性: 双端操作:deque 允许在序列的前端和后端快速插入和删除元素。 内部引用:deque 通常不会将所有元素都存储在连续的内存块中,而是将元素存储在多个较小的、独立的内存块中,并通过内部引用机制来管理这些内存块。这使得 deque 在进行前端插入和删除操作时比 vector 更高效,因为 vector 在这些操作时需要移动所有元素。 迭代器:deque 支持双向迭代器,可以向前或向后遍历元素。 随机访问:尽管 deque 的元素不是连续存储的,但它仍然支持通过索引直接访问元素(类似于 vector)。
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
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