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一些设计上的基本常识
经过多个版本的调整, CommonTemplate(http://www.commontemplate.org)的核心包设计逐渐稳定.
但访问者的设计一直是块心病, 并且访问者是合成模式[GoF95]树结构中比较重要的扩展点.
CommonTemplate中的访问者最开始设计:
其中, Node是Template, Element, Expression等的抽象. 如下:
Node是引擎实现的, 而Visitor是留给扩展者实现的.
大体分为:
1. 模板元素树和表达式树全遍历
2. 模板元素树全遍历(不访问表达式树)
3. 查找某一模板元素
4. 查找某一表达式元素(基于模板遍历)
如:
NodeCountVisitor (统计模板节点的个数)
TemplateDumpVisitor (导出模板结构)
DirectiveFindVisitor (查找指令)
VariableRequirementVisitor (计算模板所需的变量)
等等.
调用方式如:
在查找指令时通常不需要遍历指令表达式, 而访问者原始接口无法控制是否访问指令表达式.
重构:
加入访问控制值
这样, 可以用 if (node instanceof Expression) return SKIP; 控制不访问表达式树.
也可以通过return STOP; 停止访问.
当然, Node中的int accept(Visitor)方法也要返回和传递控制值:
然而, Visitor接口中单一的visit()方法强迫扩展者使用if(node instanceof XXX)语句判断类型, 丧失多态性.
重构:
将visit拆分, 依赖树的具体结点.
这样, 子类只要覆写需要的类型函数.
但过多的状态位控制流转, 也是一件不愉快的事.
并且表达式树与模板元素树两种类型没有区分.
重构:
拆分表达式树与模板元素树访问者,
并通过子类覆写的方式决定是否需要级联访问表达式树,
通过抛出StopVisitException运行时异常停止访问.
节点的accept也作相应处理:
但访问者的设计一直是块心病, 并且访问者是合成模式[GoF95]树结构中比较重要的扩展点.
CommonTemplate中的访问者最开始设计:
public interface Visitor { /** * 当访问到节点时被回调 * @param node 被访问的节点 */ void visit(Node node); }
其中, Node是Template, Element, Expression等的抽象. 如下:
public interface Node { /** * 接收访问者, 并带领访问者遍历整个子树. (前序遍历) * @param visitor 访问者 */ void accept(Visitor visitor); String getName(); ...... }
Node是引擎实现的, 而Visitor是留给扩展者实现的.
大体分为:
1. 模板元素树和表达式树全遍历
2. 模板元素树全遍历(不访问表达式树)
3. 查找某一模板元素
4. 查找某一表达式元素(基于模板遍历)
如:
NodeCountVisitor (统计模板节点的个数)
TemplateDumpVisitor (导出模板结构)
DirectiveFindVisitor (查找指令)
VariableRequirementVisitor (计算模板所需的变量)
等等.
调用方式如:
Visitor visitor = new TemplateDumpVisitor(writer); template.accept(visitor); // 带领visitor遍历整个树, 遇到节点则回调visitor的相应方法
在查找指令时通常不需要遍历指令表达式, 而访问者原始接口无法控制是否访问指令表达式.
重构:
加入访问控制值
public interface Visitor { /** * 继续访问下一节点 */ public static final int NEXT = 0; /** * 跳过子节点 */ public static final int SKIP = 1; /** * 停止访问 */ public static final int STOP = 2; /** * 当访问到节点时被回调 * @param node 被访问的节点 * @return 访问控制值, NEXT, SKIP, STOP */ int visit(Node node); }
这样, 可以用 if (node instanceof Expression) return SKIP; 控制不访问表达式树.
也可以通过return STOP; 停止访问.
当然, Node中的int accept(Visitor)方法也要返回和传递控制值:
public interface Node { /** * 接收访问者, 并带领访问者遍历整个子树. (前序遍历) * @param visitor 访问者 * @return 访问控制值, Visitor.NEXT, Visitor.SKIP, Visitor.STOP */ int accept(Visitor visitor); }
然而, Visitor接口中单一的visit()方法强迫扩展者使用if(node instanceof XXX)语句判断类型, 丧失多态性.
重构:
将visit拆分, 依赖树的具体结点.
public abstract class Visitor { // 考虑树的具体结点可能增加, 采用抽象类便于向前兼容 public int visitDirective(Directive directive){} public int visitVariable(Variable variable){} ...... 或者: public int visit(Directive directive){} public int visit(Variable variable){} ...... }
这样, 子类只要覆写需要的类型函数.
但过多的状态位控制流转, 也是一件不愉快的事.
并且表达式树与模板元素树两种类型没有区分.
重构:
拆分表达式树与模板元素树访问者,
并通过子类覆写的方式决定是否需要级联访问表达式树,
通过抛出StopVisitException运行时异常停止访问.
public abstract class ExpressionVisitor { /** * 当访问到变量时被回调 * * @param variable 访问到的变量 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitVariable(Variable variable) throws StopVisitException {} /** * 当访问到常量时被回调 * * @param constant 访问到的常量 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitConstant(Constant constant) throws StopVisitException {} /** * 当访问到二元操作符时被回调 * * @param binaryOperator 访问到的二元操作符 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitBinaryOperator(BinaryOperator binaryOperator) throws StopVisitException {} /** * 当访问到一元操作符时被回调 * * @param unaryOperator 访问到的一元操作符 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitUnaryOperator(UnaryOperator unaryOperator) throws StopVisitException {} }
public abstract class TemplateVisitor extends ExpressionVisitor { /** * 当访问到模板时被回调 * * @param template 访问到的模板 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitTemplate(Template template) throws StopVisitException {} /** * 模板访问结束时被回调 * * @param template 结束的模板 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void endTemplate(Template template) throws StopVisitException {} /** * 当访问到文本块或不解析块时被回调 * * @param text 访问到的文本块或不解析块 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitText(Text text) throws StopVisitException {} /** * 当访问到行注释或块注释时被回调 * * @param comment 访问到的行注释或块注释 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitComment(Comment comment) throws StopVisitException {} /** * 当访问到行指令时被回调.<br> * 注:缺省实现为继续访问指令表达式。<br> * 如果不需要访问指令表达式,请覆写此函数并留空。<br> * 也可以在访问指令表达式前后作相关处理:<br> * <pre> * public void visitDirective(Directive directive) { * // 在表达式访问之前处理... * super.visitDirective(directive); * // 在表达式访问之后处理... * } * </pre> * @param directive 访问到的行指令 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitDirective(Directive directive) throws StopVisitException { if (directive.getExpression() != null) directive.getExpression().accept(this); } /** * 当访问到块指令时被回调.<br> * 注:缺省实现为继续访问指令表达式。<br> * 如果不需要访问指令表达式,请覆写此函数并留空。<br> * 也可以在访问指令表达式前后作相关处理:<br> * <pre> * public void visitBlockDirective(BlockDirective blockDirective) { * // 在表达式访问之前处理... * super.visitBlockDirective(blockDirective); * // 在表达式访问之后处理... * } * </pre> * @param blockDirective 访问到的块指令 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void visitBlockDirective(BlockDirective blockDirective) throws StopVisitException { if (blockDirective.getExpression() != null) blockDirective.getExpression().accept(this); } /** * 块指令访问结束时被回调 * * @param blockDirective 结束的块指令 * @throws StopVisitException 当希望停止访问时抛出 */ public void endBlockDirective(BlockDirective blockDirective) throws StopVisitException {} }
节点的accept也作相应处理:
public abstract class Node { /** * 接收访问者, 并带领访问者遍历整个子树. (前序遍历) * @param visitor 访问者 */ void accept(Visitor visitor) { accept(visitor, true); } /** * 状态传入访问者接收接口, 通常直接使用accept(Visitor visitor) * @param visitor 访问者 * @param isEnter 是否为入口, 在入口处忽略StopVisitException */ void accept(Visitor visitor, boolean isEnter); }
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2008-03-31 15:05 2168项目地址: http://www.commontemplat ...
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NULL 博文链接:https://javatar.iteye.com/blog/255801
99-智慧园区数据平台方案.pptx
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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