场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存
核心
享元对象能够做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态:不可以共享,会随环境的变化而改变
简单享元结构
- 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。
- 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
- 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
- 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态
复合享元模式的结构
- 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。
- 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
- 复合享元角色:它所代表的对象是不可以共享的,并且可以分解成为多个单纯享元对象的组合。
- 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
- 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。
统比一下单纯享元对象和复合享元对象,里面只多出了一个复合享元角色,但是它的结构就发生了很大的变化。我们还是使用类图来表示下:
结构图
- FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外提供对象的内部状态,设置外部状态
- ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight:非共享享元类,不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
代码示例
/** * 享元类 */ public interface ChessFlyweight { void setColor(String color); String getColor(); void display(Coordinate coordinate); } class ConcreteChess implements ChessFlyweight { private String color; public ConcreteChess(String color){ super(); this.color = color; } @Override public void setColor(String color) { this.color = color; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void display(Coordinate coordinate) { System.out.println("旗子颜色:"+color); System.out.println("coordinate"); System.out.println("x "+ coordinate.getX()); System.out.println("y "+coordinate.getY()); } } /** * 外部状态 */ public class Coordinate { private int x; private int y; public Coordinate(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } /** * 享元工程类 */ public class ChessFlyweightFactory { private static Map<String,ChessFlyweight> map = new HashMap<>(); public static ChessFlyweight getChess(String color){ if(map.get(color) !=null ){ return map.get(color); }else{ ChessFlyweight cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color,cfw); return cfw; } } public class Client { public static void main(String[] args){ //chess1和chess2是同一个对象 实现共享 ChessFlyweight chess1 = ChessFlyweightFactory.getChess("黑色"); ChessFlyweight chess2 = ChessFlyweightFactory.getChess("黑色"); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); //外部状态不可共享 System.out.println("增加外部的脱离"); chess1.display(new Coordinate(10, 10)); chess2.display(new Coordinate(20, 20)); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); } }
应用场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池
优点:
- String类的设计也是享元模式
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长,用时间换取了空间
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