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eval,confirm,alert,prompt函数

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eval()函数

JavaScript有许多小窍门来使编程更加容易。
其中之一就是eval()函数,这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。
举个小例子:

var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);

 

如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。
所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。


这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。
这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。
在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。

 

文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。
例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script type="text/javascript">
<!--
function swapOne(){
	var the_image=prompt("change img1 or img2","");		
	var the_image_Object;
	if(the_image=="img1"){
		the_image_Object=window.document.img1;
	}else if(the_image=="img2") {
		the_image_Object=document.img2;	
	}else if(the_image!=null){
			alert("输入有误!");
			return;
	}
	
	if(the_image_Object!=null){
		the_image_Object.src="1_ender1000.jpg";
	}else{
		alert("您选择了取消!");	
	}
}


window.onload=swapOne;
-->
</script>
</head>

<body>
<img src="logo.jpg" name="img1"/>
<br />
<img src="72235.jpg" name="img2" />
</body>
</html>

 

 

请注意象这样的几行语句:
     
the_image_Object=window.document.img1;

它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-else语句,要是能象这样就好了:

 

function swapTwo()
{
 var the_image = prompt("change img1 or img2","");
 window.document.the_image.src = "ant.gif";
}

 

不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"img1"或者"img2"的图象,
于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。

 

还好,eval能够帮你得到你想要的对象

 

function simpleSwap(){
	var the_image=prompt("chang img1 or img2","");
	var the_imagename="window.document."+the_image;
	//会将"window.document."+the_image;拼接的字符串当做表达式来使用!
	var the_image_Object=window.eval(the_imagename);
	the_image_Object.src="1_ender1000.jpg";
}

window.onload=simpleSwap;

 

如果用户在提示框里填入"img1",在第二行里创建了一个字符串即window.document.img1. 然后包含了eval的第三
行意思是: "给我对象window.document.img1" -会将该字符串转换成表达式使用, 也就是转换成你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为1_ender1000.jpg. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。

 

window.alert:参数,只有一个,显示警告框的信息;   
    无返回值.

 

<script>   
window.alert("确定.")   
</script> 

 

 

window.confirm :    参数就只有一个.显示提示框的信息.   
    按确定,返回true;     按取消返回false. 

 

    <script>   
    var     bln     =     window.confirm("确定吗?");   
    alert(bln)   
    </script>

 

window.prompt:参数,有两个,   
    第一个参数,显示提示输入框的信息.   
   第二个参数,用于显示输入框的默认值.   
    返回,用户输入的值.   

    <script>   
    var     str     =     window.prompt("请输入密码","password")   
    alert(str);   
    </script>

 

prompt 作用是弹出提示框,用法:

returnValue = prompt("提示信息", "默认值")

效果如下:

 

 

如果点击“确定”,返回输入的新值,如果点击“取消”,返回 null。

 

var str = prompt("提示信息", "默认值");
if (str)
{
    alert("你输入的值是:" + str);
}
else
{
    alert("你点击了“取消”");
}

 

在JavaScript语法里 if里的条件并不是非要是Boolean类型 null和''或" "(空字符串)和数字0 在if的条件判断里都会被当做false来处理,其余都会被当做true来处理。

   

 

 

 

 

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